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낭코의 공격 방식은 크게 3가지가 있다
1. 일반 공격
2. 원거리 공격
3. 전방위 공격

이 세가지 공격에 관해 그림으로 알아보자

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이 낭코의 사거리는 500이다

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그리고 적을 인식하고 공격을 시도하는 범위는 이렇게 된다
이 하늘색 부분에 적이 들어오면 공격을 시도한다

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일반 공격의 공격범위는 이 적 인식 사거리와 똑같다

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원거리 공격의 공격 범위는 근거리의 적을 공격하지 못하는대신 더 먼 거리의 적을 공격할수 있다

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전방위 공격은 후방의 적도 공격할수 있다
이 전방위는 좀비 대항 캐릭터 이외에는 별 도움이 안될것처럼 보일수도 있으나

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이렇게 앞쪽으로도 추가 사거리가 붙어 유사 원거리 공격의 효과를 볼수있다
이 그림은 예시를 위해 사각지대를 넣었지만, 전방위 공격은 후방 범위로도 붙을수 있기에 후방 범위까지 추가 사거리가 붙으면 사실상 사각지대가 없는 원거리 공격의 효과를 낸다


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근데 이 -320은 대체 뭘까?

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바로 캐릭터의 피격 범위다
정확히는 적이 캐릭터를 인식하고 공격할수있는 최후방 범위라고 보면 된다
캐릭터의 실질적인 피격지점은 0부분이지만 서로가 겹쳤을경우 서로가 서로를 인식하지 못하고 그냥 지나치는건 어색하다고 여길수 있기에 기본적으로 후방 범위를 준것이다
그러니 쉽게 풀어서 보여주자면,

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이렇게 된다
서로의 0지점은 서로를 지나쳐 버렸지만 각자의 후방 범위로 서로를 인식해 공격을 할수 있다

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그러니 적인식범위가 이따위로 되어있는것은 캐릭터의 사거리+최후방 -320까지 합쳐서 나온 결과물인것

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아무튼 예를 들어 이곳에 좀비가 튀어나왔다고 해보자

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일반 공격은 피격범위까지 커버를 해주기에 적이 캐릭터와 겹치더라도 처리를 할수있다

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다만 아까 본 사각지대가 존재하는 원거리/전방위 공격은 무방비하게 맞기만하는 사태가 벌어진다
대표적인 예시는 제수가 있다

추가로 여기에 개체 공격, 범위공격이 따로 나뉘는데 복잡하게 생각할거 없이
범위 공격은 공격범위내의 모든 적을 공격하고 개체 공격은 공격범위내의 가장 가까운 적만 공격한다는 것만 알면 된다

전방위 개체 공격의 경우 해당하는 캐릭이 초생 메에메에밖에 없어서 어떻게 될지는 모르겠다
걔가 끝이 아닐수도 있고

밑에 공격범위관련 이야기가 나오길레 간단히 만들어봄

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여담으로 적의 성을 인식하는 거리도 차이가 있는데
일반 공격은 평범하게 자신의 사거리에 성이 들어왔을때 인식한다

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원거리 공격은 공격 범위의 최소치 거리가 되어야 성을 인식한다

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전방위 공격은 공격 범위의 최대치 거리가 되면 성을 인식한다
이를 이용하는 캐릭터는 초신이 있다
초신의 사거리는 300으로 매우 짧지만 전방위 사거리가 무려 800까지 있기에 라인이 짧은 스테이지에서는 금방 성을 인식하고 공격한다