이 글은 아직 옵션에 대해서 모르는 젤린이들을 위한 글이니까 고인물들은 안봐두 된다.
무기의 옵션에 대해서 알아보자면
- 내구업
말그대로 무기의 내구도를 말하는거임. 내구옵이 안붙은 일반적인 무기들보다 오래 쓸 수 있는거다.
게임의 진행 상태에 따라 내구 옵션이 (소)에서 (대)로 넘어가는 것을 볼 수 있다. 나중 후반가면 대부분 다 노란옵 뜰테니 걱정안해도 된다.
이 옵션은 근접무기 뿐만 아니라 장거리 무기인 활에도 적용되는 옵션이다.
- 공격력 증가
얘도 말그대로 무기의 공격력 증가임. 공업 안붙은 노멀 상태의 무기보다 공격력이 높다. 마찬가지로 게임 진행 상태에 따라 공격력 옵션이 (소)에서 (대)로 넘어가는 간다.
이 옵션은 근접무기 뿐만 아니라 장거리 무기인 활에도 적용되는 옵션이다.
- 피니쉬블로
이거 이해 못하는 젤린이들이 많던데 이해하기 초간단임. 걍 무기의 마지막 타수의 데미지가 2배로 적용됨. 어정쩡한 공업 붙은 것보다 이게 나은 경우도 있다. 아니면 최고 공업 붙었어도 무기에 따라 피니쉬 블로가 나을 때도 있음. 이게 뭔소리냐면
잔심의 장도 라는 무기를 예를 들어보자.
기본 데미지가 32지만 최고 공업이 붙었을 때는 +11까지 가능하니 43의 데미지를 뽑아 낼 수 있다.
대검류는 연타 수가 최대 2회니까 43 + 43 = 86의 데미지를 뽑아 낼 수 있다.
그러나 피니쉬블로가 붙었을 시 32 + 64 += 96의 데미지를 뽑아낸다.
즉, 최고 공업이 붙었어도 피니쉬블로가 좋은 경우도 있음.
그렇다고 해서 피니쉬블로가 짱짱맨은 절대 아닌게
무기마다 최고 공업 수치가 각자 다르기에 피니쉬블로의 그 이상의 데미지를 뽑아 내는 경우도 있어서 무기에 따라 공업이 이득이냐
피니쉬블로가 이득이냐 다르다.
그리고 마지막 타수의 피니쉬블로가 발동될때 효과음과 타격 효과 임팩트 액션이 다르다. 피니쉬블로 붙은 무기들은 막타때 '파캉' 소리나면서 임팩트 효과가 일반 평타 데미지 때릴 때랑 다르게 임팩트 효과가 나타남.
- 롱스로
무기를 던질 때 얼만큼 더 멀리 던질 수 있냐는건데 제일 쓰레기 옵션이다. 사실 상 노옵션이라 봐도 무방함.
여기까지가 근접무기 계열의 옵션들이고 활에만 붙어 있는 전용 옵션들이 있다.
-연사
한발 쏘고 딜레이 없이 바로 쏠 수 있는 걸 뜻함.
한발 쏜 후 활 시위를 당기고 쏘기까지의 쿨이 없어진거임 ㅇㅇ 근데 솔직히 개인적으로 걍 공업 붙은 것을 추천함.
- 다발
활을 당겨서 쏠대 한번에 다수의 화살을 쏘는 것을 말함.
특히 라이넬 활이 기본 3연발인데 여기에 2개 더 붙은 옵션이 뜨면 총 5연발의 활을 쏠 수 있다.
(5연발 이상의 활은 없다.)
근데 이게 한발 쏠때 5개의 활이 일직선으로 쭉 가는게 아니고 탄 퍼짐 형식임. 장거리에서 쏠 때는 사실 상 한발만 맞는다고 보면된다.
탄 퍼짐 형식이 아니고 2연발이면서 동시에 일직선으로 나가고 한명의 대상에게 2발의 활을 맞추는 활은 이연궁이라는 활이 있긴함.
그러나 근접에서 쏘거나 라이넬 상대로 등뒤로 올라타서 몇대 갈기고 백덤블링 할때 블릿타임 이용해서 활을 쏠 때 총 5연발의 화살이 대상에게 모두 다맞는다.
엄청난 극딜을 뽑아내는게 가능함.
여기까지가 무기 얻었을 시 딱지 붙은 옵션들 설명한건데 추가로 한가지 더 설명하려함.
- 줌인
초 정밀저격 기능이 달린 활인데 얘네들은 전투할 때 쓰이지 않고 용뿔 파밍용 활임. 활 쏘려고 대상을 상대로 활 시위 당길 때 존나 가까이 보임.
이 기능이 있는 활들은 일심의 활, 갤드의 활 뿐이다.
다음으로 방패의 옵션에 대해 알아보자면 방패의 옵션은 딱 두가지임.
내구업, 방패 가드업.
일단 내구업은 말 그대로 내구업이긴 하나 다른 무기들과 다르게 계산함.
내구업(대)가 붙었음에도 쉽게 작살이 나는 경우가 있어서 다들 어버버 할 때가 있다.
우선 저 둘의 옵션은 서로의 영향을 받는다.
수호의 방패를 예시로 들어 설명할께.
왼쪽이 적힌 숫자가 방패의 방어력을 뜻하고 오른쪽에 적힌 숫자가 방패의 내구도를 말한다.
여기서 이해가 안될꺼임. 내구도와 방어력 차이가 뭔지 모를텐데 쉽게 설명하자면
방패의 방어력이 16이라고 치자. 그러면 16의 방어력을 가진 방패가 상대의 공격을 가드했을 시, 상대의 무기 공격력보다 높거나 같을 시
방패의 내구도는 1씩 소모가 된다.
즉 16의 방패가 가드 했 을때 같거나 그 이하의 데미지를 가드 했을 시 내구도의 숫자만큼 막아내는거임.
그러나 내 방패의 방어력은 16인데 그 이상의 숫자를 가진 무기를 가드했을 시 내구도는 1씩 소모가 아니라 뭉탱이로 막 까인다.
라이넬이나 가디언같은 데미지가 강력한 상대로 패링이 아닌 방어했을 시 방패는 아작나기 쉽다.
결론은 내구업이 더 좋냐 가드업이 더 좋냐를 따질게 아니고 방패의 성능을 보고 부족한 부분을 메우면 된다.
저 수호의 방패는 방어력 16 내구도 16인데 방어력이 약한 방패는 내구업 올려봤자 자기보다 강한 숫자의 무기들에게 가드하고
내구도가 뭉탱이로 까일께 뻔하네?
그럼 가드업 +24짜리를 구하면 방어력이 40이되고 왠만한 일반적인 몬스터들 무기 공격력의 숫자보다 같거나 높게 되니 내구가 뭉탱이로 까여
작살날 일은 없게된다.
추가로 방패의 방어력이 우세일 시 패링에 성공했을 경우 공격한 상대는 자신의 무기를 떨구게 된다.
여기까지가 내 설명이였고 읽어준 뉴비들 고맙고 모두가 볼 수 있게 개추부탁할께.
피시로 글쓰고 모바일로 보니 가독성 좆창됬네 ㅅㅂ
롱슬로 계속 궁금했는데 - dc App
롱스로 그냥 이름만 들어도 뜻 알지 않음 ?
롱스로 화살표 아이콘만 봐도 대충 뭔지 감안오냐
ㄴ후딜인줄 알음 - dc App
아 롱throw구나ㅋㅋㅋ 이제알았네 - dc App
후딜 관련된건 "Finish"블로
굿팁이네 고마워
개추 - dc App
참수리 활도 줌인 있는거 아니야?
ㄴ참수리는 없어. 줌인 기능 활들은 아예 활 시위 당길때 링크 뒷통수가 안보이고 대상이 초근접으로 보일정도로 확대됨. 함 써보면 알듯.
근데 줌인 하면 낙차 별로 없어? - dc App