
얘네들은 야숨의 필드 재미요소를 싱그러운 풀떼기 보러 다니는 재미로 생각하는거 아닌가 싶은지 의심됨
야숨의 필드 매력 포인트는 그게 아니라 적절히 잘 분배된 필드 오브젝트들이 플레이 내내 흥미를 유발시키는건데
이런건 싱그러운 풀떼기가 아니더라도 어느 배경에서도 적용시킬수 있는거라 다양한 변주가 나올만한데
풀떼기로 때우는게 개발비가 싸서 그러는지 뭔지는 몰라도 그냥 풀떼기 필드만 복제하는 느낌임
소울라이크는 욕 처먹는 작품은 많아도 각 개발자들의 자기 센스를 발휘한 재밌는 점들이 있는데
야숨라이크는 이러다 발전은 없고 이러니 나중가서도 풀떼기나 때우다 끝날거 같다는 생각이 든다.
기왕 좀 장르로서 발전하려면 좀 뭔가 있어야 하는거 아니누...
그래도 포숨은 해야지
포숨 어떻게 나올지는 나와봐야 아는거지만 포켓몬 좋아하면 일단 해볼만 하다고 생각함
폭행몬 애니 같은건 재밌게 잘봣는데 턴제 혐오자라 게임은 플레이 안해서 포숨이 기대된다...
리자몽 타고 날아다니면서 공중에서 불 쏘면 ㅇㅈ한다
와 이렇게 보니까 야숨 그래픽이 훨 낫네
그냥 대놓고 야숨이 더좋음,,저거말고도 캐릭터 픽셀보이는거부터해서,,, - dc App
베끼더라도 카툰렌더링말고 월드 디자인시스템을 갖다써야지. 고오쓰처럼 - dc App
사실 싱그러운 풀떼기만 보고다녀도 재미는 있음