시간의 오카리나가 혁신적이고 야숨처럼 젤다 시리즈의 틀을 깬 작품이긴 하지만.. 난 야숨 트레일러 보고 지린 기억을 잊을 수 없단 말이야
시오는 비단 시리즈뿐만이 아니라 이후 3인칭 3d게임의 방향성에 어마어마한 영향을 끼친 게임임
야
차라리 시오보단 난 스소가 더 명작같음 스토리의 스소 vs 게임 플레이의 야숨
개인적으로 시오가 임팩트가 컸음. 어릴때 해서 그런가 추억보정도 있긴한데 진짜 꿀잼
당시 시오 임팩트가 너무 압도적임.
당시 3d 게임이 얼마나 구렸는지(그래픽이 문제가 아니고, 그냥 카메라컨트롤적인 문제에서, 사람들이 3d게임컨트롤에 너무 익숙하지 못해서, 3d 세상을 느끼기 너무 어려웠음) 알아야 시오가 얼마나 대단했는지 알 수 있음
개인적으로 좀 더 체감되는 건 작품 발표때부터 출시까지 계속 모니터링 한 야숨 임팩트가 더 큼 - dc App
시오는 걍 게임계에 영항을 ㅈㄴ 끼친 작품이라 올타임넘버원이란 수식이 괜히 있는게 아님
야숨 - 오픈월드가 인기끄는 트렌드를 따라가 명작을 만듬. 시오 - 명작을 만들어 트렌드를 만들어 냄.
판드랄추 - dc App
시오랑 마리오64는 임팩트도 그렇고 추후의 3D 액션 게임의 초석이 되었다는 점에서 젤다랑 마리오 각각의 올타임 레전드임
야숨<<<<<<시오
반대 아님? 완벽한 시오. 방대한 야숨.
시오가 1등
시오는 3d게임의 역사를 바꿔버린 게임이어서 못비빔
시간의 오카리나가 혁신적이고 야숨처럼 젤다 시리즈의 틀을 깬 작품이긴 하지만.. 난 야숨 트레일러 보고 지린 기억을 잊을 수 없단 말이야
시오는 비단 시리즈뿐만이 아니라 이후 3인칭 3d게임의 방향성에 어마어마한 영향을 끼친 게임임
야
차라리 시오보단 난 스소가 더 명작같음 스토리의 스소 vs 게임 플레이의 야숨
개인적으로 시오가 임팩트가 컸음. 어릴때 해서 그런가 추억보정도 있긴한데 진짜 꿀잼
당시 시오 임팩트가 너무 압도적임.
당시 3d 게임이 얼마나 구렸는지(그래픽이 문제가 아니고, 그냥 카메라컨트롤적인 문제에서, 사람들이 3d게임컨트롤에 너무 익숙하지 못해서, 3d 세상을 느끼기 너무 어려웠음) 알아야 시오가 얼마나 대단했는지 알 수 있음
개인적으로 좀 더 체감되는 건 작품 발표때부터 출시까지 계속 모니터링 한 야숨 임팩트가 더 큼 - dc App
시오는 걍 게임계에 영항을 ㅈㄴ 끼친 작품이라 올타임넘버원이란 수식이 괜히 있는게 아님
야숨 - 오픈월드가 인기끄는 트렌드를 따라가 명작을 만듬. 시오 - 명작을 만들어 트렌드를 만들어 냄.
판드랄추 - dc App
시오랑 마리오64는 임팩트도 그렇고 추후의 3D 액션 게임의 초석이 되었다는 점에서 젤다랑 마리오 각각의 올타임 레전드임
야숨<<<<<<시오
반대 아님? 완벽한 시오. 방대한 야숨.
시오가 1등
시오는 3d게임의 역사를 바꿔버린 게임이어서 못비빔