나는 평소 피와 살점 난무하는 게임 좋아함.
주인공 따라가다 보면 막판에 뒤통수 얼얼하게 맞는 그런 스토리 즐김.
야숨은 내 취향과는 너무 다른 게임임.
사람들이 다 재미있다고 말할 때도 분명 내 취향이 아니라 재미없을 거라고 생각하고 게임 시작.
근데 이 게임, 존나 대단하다.
동화 같은 스토리에 평면에 가까운 캐릭터 조형임에도 불구하고 몰입이 된다.
왜? 야숨은 세계를 여느 게임보다 더 완벽하게 구축해냈기 때문에.
몰입감이 없으면 백날 정체 감춘 흑막이 있고 주인공의 출생에 관한 비밀 치밀하게 구성해봐야 소용이 없다.
결국 남의 이야기다.
그걸 알고 있기 때문에 게임사에서는 1인칭으로 시점을 제한한다든가, 각종 상호작용을 통해서 할 수 있는 걸 많게 만든다.
인게임에서 깡통을 총으로 쏴서 맞추고 구멍을 낼 수도 있다.
과거에 비하면 감탄스러운 것이지만, 젤다를 해보면 그래서 그게 뭐 어쨌다고? 라는 질문밖에 안 나온다.
돌을 굴려서 몬스터를 때리기도 하고, 나무를 멈춰서 타고 날아가기도 하고, 몬스터의 무기를 뺏기도 하고...
젤다에서 내가 상상한 것을 실현할 수 있고, 게임에서 이런 것들이 어떤 식으로건 유의미하다.
실제 세계와도 같이 다양한 상호작용을 할 수 있으니 시점을 제한한다거나 하는 꼼수 없이도 게임의 몰입감은 최고.
방 평수는 300평에 배치되어있는 가구는 한 가득인데 작동할 수 없는 게임들이 너무 많다.
젤다는 평수도 작지 않지만, 그 안에 놓인 가구며 제품들이 다 잘 작동한다.
그야말로 실제라는 느낌?
젤다를 접하기 전에 자동차건 나무건 빌딩이건 돌멩이건 모양만 다를 뿐 주변에 배치되어있는 무언가에 불과했다.
젤다 때문에 어지간한 AAA급 게임들이 다 병신같이 보이게 됐다.
스토리가 취향이 아닌 게 뭐가 중요하랴. 실제와 유사한 세계를 구현해놨는데.
주변에 야숨 안 해본 사람들한테 전도하는 중이다.
야숨은 진리다. 오픈월드 게임이 아니라 오픈월드 그 자체다.
ㄹㅇ.. 스토리도 따지고보면 가논 잡기 말고는 핵심적인 이야기나 플롯이 탄탄한 것도 아니고, 오히려 그거보다는 주변인물들의 소소한 이야기(사람이랑 겔드족 꼬마애의 연애편지나 리토족 노래 부르는 애들이나..) 이런 부분이 묘하게 현실감있어서 몰입감이 더 생김
세계가 너무 완벽하게 구성이 되어 있으니까, 의미없는 분량채우기가 아니라 실제 사람들과 소통하는 기분이 들더라. 게임 너무 하고 싶어서 하반신 근질근질거리는 게임은 진짜 오랜만임.
따지고보면 우리 인생도 스토리가 있는게 아니라 세계관과 상호작용하는 과정이잖아... 이런 부분에서 현실감 몰입감이 생기는 것 같음
그냥 닥치고 갓게임인거 같애~
마그넷이 다른 게임이였으면 철상자같은 대놓고 마그넷스러운 물체에만 작동할텐데 이 갓겜은 시발 무려 무기를 마그넷 캐치로 옮기고 타임록 걸 수 있는거 보고 바로 무발기 사정함 현실 물리엔진+판타지가 결합된 ㄹㅇ 완성형 이세카이다 ㄹㅇ
ㄹㅇ메인퀘보다 탐험하고 놀러다니는게 더 잼씀
근데 젤다 하고나서 뭐하냐? 뭘해도 재미없다