비록 호불호가 갈리지만 야숨 핵심 시스템 중 하나가 무기파괴임.


계속 갖고 있을 무기가 없으니까 약한몹과 쎈 몹을 잡을때 무기 선택, 싸울지 말지 여부, 영구 무기가 없어서 나오는 불안감과 그로인해 창의적인 전투 방법을 유발(이는 속성무기로 특히 창발적인 전투유도), 무기가 바닥나갈시 자연스레 탐험 유도 등



그러나 내구도를 엄청 높여버린다면??

야숨 최고 강점 중 하나인 이머시브심 요소를 스스로 줄이는 꼴이자
이동과 전투 또한 하나의 퍼즐화를 이룬다는 다른 오픈월드 겜들과 가장 큰 차이점을 약화시키는 꼴임

내구도 시스템이 왕눈에도 남아있는 이유고 불호인 사람들을 위해 스크래빌드로 내구도는 남기고 나름대로 해결법을 찾아서 이를 해결하지 않았을까 싶다

결론 : 당연한 소리긴 한데 엔딩 한번 보기전까진 글리치같은거 안 쓰는게 개발사 의도대로 재밌는 플레이 가능
그래서 그런가 베데스다 겜도 난 모드 하나도 안 깔고 함