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엔딩까지 보고 왔다.
이번작은 ㄹㅇ 미친듯
게임이 너무 좋았고 여운 남는데, ㅅㅂ 근처에 젤다 엔딩 본 사람이 없어서 미치겠음
ㅈㄴ TMI긴 한데 글을 안 적고는 못 참겠음.
그 정도로 갓겜이었다
1. 일단 지상화 스토리에서 한번 쌈.
솔직히 젤다가 용 될줄 어떻게 알겠음.
용이 된 젤다가 사실 처음부터 하늘섬에 날라댕기던 그놈이었고,
운해 뚫던 그 놈도 젤다였다고??
충격이 컸다.
개인적으로 스토리는 야숨보다 3배 정도 좋았음
2. 마지막 흑룡전은 보기엔 용 2마리랑 링크 하나가 싸우는 장면이지만,
실상을 따지고 보면 가논 VS 링크+젤다니까
용이 된 젤다의 서사+미친 브금(브금 ㅅㅂ ㅈㄴ좋더라 여운이 장난이 아님)이 어우러져서 너무 좋았음.
사실 장대한 하늘과 떠있는 하늘섬이 트레일러 나올 때부터 이 게임의 큰 특징이었는데
마지막 전투를 그 하늘에서 이루어지도록 설계한 것도 좋았고,
장대한 하이랄이 보이는 것과, 엔딩 본 사람은 알겠지만 카메라가 ㅈㄴ 멀리서 전투를 보여주는데,
연출적으로 스케일이 엄청 크게 느껴지고 소름돋았음.
3. 대망의 마지막 급강하는 흑룡전과 더불어 이 게임 스토리의 하이라이트인데.
왕눈 플레이 내내 사용하던 급강하 시스템을 이용해 직접 잡으러 가는 연출
떨어질 때 중간부터 흘러나오는 Zelda's Lullaby가 마음을 미친 울림.
또한 처음엔 못 잡았던 손을 이번엔 확실히 잡는 연출.
지려버렸다.
추가로 이건 그냥 뇌피셜인데,
마지막에 링크가 젤다 잡고 물에 떨어지는 장면이
하나의 눈물이 떨어지는 느낌을 주도록 만든 게 아닌가.
그렇게 생각함 아님 말고 ㅇㅇ
솔직히 야숨 때는 스토리적인 전율은 별로 없었는데(약간 잔잔하게 마음을 울리는 느낌이었음)
왕눈은 충격의 연속인듯 ㅇㅇ
겜 제목처럼 내 눈에서 눈물이 떨어짐. 이거 ㄹㅇ
4. 그리고 제작인의 디테일이 엄청 변태적이라고 느낀게
마지막 가논 잡으러 가는 길 이름이 '독기로 가득한 마굴' 인데
거기에 이상하게 바닥에 횃불이 혼자 뜬금없이 있음.
처음엔 이게 별거 아닌 것처럼 보였는데, 다시 생각해보니까 이상한거임.
주변은 불을 쓸 필요가 안 느껴질 정도로 잘 보이고,
만약 젤다 제작진이 횃불을 쓰길 바랬다면 근처에 불 붙일 장소를 만들어 놓았을 것임.
근데 그런 것도 없음
이게 왜 있지?
생각해보니 프롤로그 때 가논이 부활하면서 젤다가 지하로 떨어지는데(링크가 손 못 잡는 그 장면),
그때 젤다가 들고 있던 횃불을 떨굼.
그 횃불이 지하 바닥에 남아있는 연출.
이거 처음 깨달았을 때 엄청 소름돋았고
제작진들이 미친 변태라고 느꼈음...
그 외에도 프롤로그에서 벽화가 돌에 막혀서 더 못 본다고 언급하는 장면이 나오는데
마지막에 부숴보면 그 안에 젤다가 용가리된 서사가 나오는 부분이라던지,
프롤로그 때 걸었던 길이 마지막 보스에게 가는 길 이라던지 등등
사실 별건 아닌데, 떡밥회수? 라고 해야하나 암튼 조금 소름돋음
5. 이 게임은 야숨 만큼 이전의 게임들에 비해 큰 혁신을 일으킨 게임은 아니지만,
야숨의 스토리를 잇는 2번째 작품으로서의 역할은 완벽히 수행했다고 생각함.
알다시피 야숨의 형식을 거의 그대로 유지했다 보니까(물론 발전은 함) 큰 혁신은 없었지만
그렇기에 오히려 전작의 느낌이 나서 이어지는 느낌이 났고,
야숨 때 있던 인물들이 성장해서 전작의 영걸들과 비슷한 현자로서의 역할을 수행하는 부분.
야숨 때 가논원념 잡고 사라진 탑들을 조망대가 대신한다던지
내 기준 단점 : 1. 현자들이 뭔가 북적북적해서 좋은데 다 소환해 놓으면 프레임 드랍 일어남 ㅠㅠ, 사실 이번작 프레임 드랍이 좀 있었음. 2. 젤다 백룡이 야숨 때 등장 안 했던 점이 약간 옥에 티? 분명 존재는 했었을 텐데. 설명 못할 건 아니지만(예를 들어 너무 높게 날았어서 안보였다, 지하에서 넬드래곤 마냥 날라다니다 하늘섬과 함께 나왔다 등등) 살짝 아쉬웠음. 이런 부분들이 조금 있음. 일부러 깊게 생각 안하는 중. 3. 스크래빌드가 사실 정답이 정해져 있는 수준, 내가 그렇게 플레이한 걸 수도 있지만 예를들어 광차 같은 거랑 스크래빌드 할 수만 있다 뿐이지 큰 의미가 없었음. 이상입니다!
2번은 백룡이 야숨때 등장안한건 당연하지... 젤다가 과거로 가기 전이니까... 야숨이후에 과거로 가서 용된거니까 야숨때는 아직 일어나지 않은 사건임 ㅇㅇ 야숨에서 마스터소드도 데크나무한테 있었고 - dc App
야숨은 왕눈기준으로 고작 한 10년전이지 않냐? 백룡은 그때도 있었어야하는거 아닌가
쨈민이같이 글썻노
잼민이 맞는듯
이렇게 이유없이 말꼬투리 잡는 애들 보면 저열한 부모의 교육 수준이 보임
재밌게 했다니 보기 좋다 - dc App
와 쉬벌 횃불은 눈치 못챘네 소름 쫙돋음 너는 이 게임을 충분히 즐긴것 같다 훌륭해
나도 같은 공감한다ㅋㅋ 엔딩 본 후에 감격해서 후기들 찾아봤는데 생각보다 불호인 사람들도 꽤 있어서 속상했지만 야숨 때보다 감동은 확실히 있었다
와씨 횃불 진짜 생각도안했는데 한번 더 소름돋았다 그냥 지하라서 있는 줄 알았는데 미쳤다 진짜 - dc App
리뷰어라고 하기엔 전문지식이 부족하지만 게임에 대한 깊은 애정이 느껴졌음 애당초 전문적으로 게임평가하는 사람이 아니니 충분히 이해감
횃불은 ㄹㅇ 소름이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
순수하게느껴져하는게 귀엽네 ㄹㅇ내가 다 틀같이 느껴진다. - dc App
3번 진짜 개씹공감 저 장면에 즙짬ㅠㅠ
그리고 수백수천년간의 기다림을 타다이마! 한마디로 끝내버리는 젤다의 대사에서 터져버림
마지막 낙하에서 나온 ost는 zelda lullaby 를 각색한 final fall이래 이거 너무 좋긴함 ㅋㅋㅋ - dc App
엔딩 크레딧보면 윤돌만 배신자출신 ( 주인공이랑 맞짱뜸 ) 이라 나머지 현자들이랑 손잡는데 윤돌만 주먹맞댐
디씨에 젤다 스포하던새끼 때문에 존나 짜증나네 제발 고통받다죽어라
초반 프롤로그에서 뛰어내리기 더 높은데서 뛰어내리기 개높은데서 뛰어내리기 하늘에서 번지점프하기로 이어지는 그 구조물이 마지막 가논 잡으러 떨어질때도 똑같이 있는것도 좋았다
젤다 다해본 후기,.,, 왕눈 후기를 보며...젤다의 전설이 아닌 링크의 전설,,, 맨날 젤다는 어디가있고.. 유저들이 링크로 앵벌이 하면서 성장시켰더니 다음작 또 개털,, 하이랄 구하고,, 또 망하면 링크가 구하고.. 반복임,,, 내가 40후반 보면서 너무 서글프다... 젤다는 쓰레기임,,, 하이랄은 망해야함,, 링크를 구해야함 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 젤다와 하이랄은 마왕과 마왕성,,, 몇십년째 링크가 불쌍함,,, 정말 자유도가 있으면 링크가 마왕 됬을 이야기
다음작은 링크의 마왕 되기를 꿈꾼다,,
세상을 구하거나 다 죽여서 마왕이 되거나