누구는 왕눈 하다가 야숨 그립다, 끝나고 야숨 다시 한다 하고

누구는 왕눈 하니까 야숨 생각도 안난다, 불편해서라도 못돌아간다 하는데


"야숨은 깔끔하고 왕눈은 좀 조잡하다"라든가 뭐 그런 의견은 그냥 개취 ㅊㅇ겠지만

"어떻게 즐겼냐"에 따라 갈리는것도 있다고 봄.

야숨에서 고인물 글리치 같은거 쓰면서 놀다보면 왕눈에서 속도감이 부족하게 느껴지는듯함


야숨을 있는 그대로 개발자 의도대로 플레이하고, 딱히 특별한 전투 글리치 이동 글리치같은걸 쓰면서 놀지 않았다면

야숨이 그리운 경우는 잘 없을 것 같음. 오른손 능력은 약간 전작의 상위호환 느낌이 있고

(금속만 이동>뭐든지 이동 및 조립, 회전/물체를 잠시 정지>시간을 멈추고 대상을 선택, 역행)

이동 수단도 훨씬 다양해졌기 때문

전투법도 정상적인 방법만을 따진다면 왕눈이 훨씬 다채롭고 나올수 있는 플레이가 많음

스크래빌드 무기라던지 조나우기어 자동전투라든지... 또 정상적으로 불릿타임에 진입할 수단도 많아짐


그러나 야숨을 정석적인 방법으로 즐기지 않고

리모컨폭탄으로 윈드봄 쓰면서 ㅈㄴ 짜릿한 속도로 날아다니고

실드블록리셋 소재점프 방패서핑 점프 해가면서 불릿타임 만들고

다르케르러시 썬더클랩러시 이런거 써가면서 라이넬 아무것도못하게 개뚜드려패고

타임록으로 적 공중에 멈춰놓고 매드무비 찍고


이런걸 하면서 놀았으면 무조건 다시 생각날수밖에 없는것임

오른손 능력이 상위호환격이라 해도 어쨌든 딱 전작의 그 기능들 없이는 못하는게 있으니까..

또 저런거 하다보면 뭔가 그 커맨드 입력하는 뽕맛?에 익숙해져서 일반적인 전투에서 희열을 못 느끼게 되는거다

아 물론 왕눈도 고인물 전투 가능하지 로켓방패 타고 속성 부메랑 날리고 막 정신없이 싸울수 있는데

일단 강제러시가 안된다는게 한몫 크게 함. 저 멀리있는 놈에게 몇프레임만에 돌격해서 뚜드려패는

그런 벽력일섬같은 장면을 시도때도없이 만들어내면서 싸웠는데 그게 안되니까 속도감이 부족하다는 느낌이 들게됨


그리고 윈드봄이랑 불릿타임바운스<얘네가 진짜 크게 한몫함

왕눈에 아무리 이동수단이 다양하다지만

저런 속도를 낼 방법은 없잖아(물론 정상적인 속도는 아니지)

저게 진짜 날아다니다보면 중독되는 속도감임 ㅇㅇ




뭐 당연히 다른 의견도 있을거임

스토리, 미파나 카시와의 부재 등등

그냥 개인의 의견이었다

반박시 니말이 다 맞음



세줄요약

-야숨에서 글리치 하고 놀다보면

-왕눈에서 속도감 부족을 체험하게 된다.

-혹시 아직 야숨 뉴비인 게이는 왕눈을 이어서 할거라면 야숨에서 윈드봄 연습 하지마라