확실히 구작 던전이랑 보스가 고난도이긴 하네

야숨, 왕눈에서 사당 위치, 기믹 공략 같은 걸 찾아서 본 적이 1~2번 밖에 없었는데 스소는 진행 막혀서 ㅈㄴ 많이 검색해 본 듯 ㅋㅋㅋㅋ



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대표적으로 천공의 신전의 이 ㅈ같은 기믹이 생각남. 눈알 맞추는 줄 알고 새총 쏘고 검기 날리고 ㅈㄹ을 하다 GG치고 공략 유튜브 봤는데 어이가 없더라


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보스도 야숨, 왕눈에서 최종보스 가논 포함 3트 이상 해본 적이 없었는데 스소는 3트는 기본 많이 뒤졌을 때는 30트라이도 해본 듯


특히 대지의 신전 보스인 옥염대암 사아가르 때는 아직 아이템 꺼내는 키가 익숙하지 않아서 그런지 조작 실수를 많이 하게 되더라


ZR 잠깐만 눌러야 하는 걸 길게 꾹 눌러버려 계속 아이템 변경 키가 떠서 폭탄을 제 타이밍에 못 던져 굉장히 기분이 ㅈ같았었음



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고대의 대석굴 보스 마촉신기 디일로와마 <- 이새끼랑 싸울 때 2페이즈 때인가 ㅈㄴ 개고생했음
내려찍는 팔 관절에 채찍을 걸어 팔을 뽑는 게 공략인데 당기는 조작감이 거지같아서 계속 실패하다 뒤지길 반복하고 대략 15번 만에 꺴다.


조작감 ㅈ같다는 말은 많이 들어봐서 각오는 하고 있었지만 채찍 조작감은 내 예상보다 훨씬 더 ㅈ같더라


두 번쨰로 ㅈ같던 건 시점 변경할 때 L키를 눌러야 한다는 거 R스틱에 검을 할당해놔서 어쩔 수 없었겠지만 이게 최선인가 하는 생각이 계속 들더라



너무 악평만 하는 것 같아서 호평도 적자면 필드와 던전의 디자인을 창의적이고 개성있게 잘 만들었다고 생각함


던전마다 다른 도구를 활용해서 기믹을 깨게 하고 그걸 활용해 보스를 클리어하게 만드는 방식은 내 마음에 들었다


던전의 길이도 난 적절했다고 생각함. 싫어하는 사람들은 너무 길어서 피곤하다 하는데 나는 야숨, 왕눈의 신수, 신전들은 난이도도 너무 쉬웠지만 분량이 아쉽더라


젤다 차기작도 야숨, 왕눈처럼 오픈월드로 갈 것 같은데 개인적으로 던전 길이는 스소 정도는 아니라도 좀 늘려줬으면 좋겠다