젤다 오픈월드 / 스카이림,위쳐 오픈월드 / 레데리 오픈월드
즐기는 방식이 다 다름.
야숨,왕눈이 탐험 - 성공 - 탐험 - 성공
찾아가는 과정이 탐험이고 각종 오브젝트들이랑 상호작용하면서 도착하는게 성공, 성취감을 느끼는 구조라면,
스카이림, 위쳐는 이동 - 탐험 - 이동 - 탐험
일단 목표까지 이동을 하고, 그 지점에서 NPC들과 대화하고 숨겨진 요소들 찾으면서 스토리를 알아가는 탐험을 함.
찾아가는 과정의 이야기에 즐기냐, 도착한 곳의 이야기를 즐기냐 차이
전자를 후자처럼 하면 도착하니 별거 없다고 생각하고
후자를 전자처럼 하려고 하면 성의없거나 불합리하다고 느낌.
같은 오픈월드라도 안맞는 사람은 왜 안맞을까라고 생각해봤을 때,
그냥 즐기는 방식이 너무 다른 장르의 게임들인 것 같음.
젤다는 그 과정자체가 모험이라 사실 거기에 별거없어도 딱히 아쉽거나 그렇진 않고, 어차피 그 근처에 뭐 사당이던 코르그던 한개는 있기 마련이라 ㄱㅊ은데 위쳐나 스카이림 하다보면 뭔가 있을거같아서 갔는데 별거없으면 좀 실망스러움.
대신 뭔가를 발견했을때 그 안에 들어가있는 스토리나 이런게 굵직해서 재밌음.
ㅇㅇ 과정을 즐기고 그 뒤에 발견하는 사당이던 코르그던 한개를 어떻게 받아들이냐 관점도 중요한 듯.