조건

1. 글리치 플레이는 당연히 제외. 야숨 강제러쉬랑 윈드봄은 글리치라기보단 테크니컬 플레이에 가까워서 포함시키려 했는데 어차피 제작진이 의도한 것은 아닐 테니 전부 제외

2. 게임을 아예 "처음" 시작한다는 가정 시, 전체적인 생존력과 컨텐츠 진행 난이도, 전투 부분에서 어떤 게 더 어렵느냐

3. "탐험" 자체의 난이도는 하늘에서 내려다볼 수 있는 왕눈이 압도적으로 쉬우니 제외

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야숨이 더 어렵다

1. 점활 스태미나 소모 방식부터 달라짐. 왕눈은 에임이 안 좋아도 발당 소비라 게임 시작하자마자 1줄로도 헤드샷 확정적으로 3번 맞출 수 있단 것부터 전투 상 엄청난 어드밴티지

2. 오른손 능력이 하나같이 야숨보다 강해서 훨씬 유용하고, 특히 스크래빌드 덕분에 무기수급에 허덕일 일 없이 언제 어디서나 즉석에서 강한 무기를 만들어 쓸 수 있음

3. 현자 분신 능력 자체는 똥이지만 일단 같이 싸워주는 것부터 다수 난전에서 훨 좋음

4. 로켓 방패 여러 개 만들어두고 다닌다는 것부터 리발을 시작하자마자 노쿨타임으로 쓰는 수준의 상상을 초월하는 혜택

5. 조나우 기어 하나하나가 괴물 같은 성능이라 진짜 영 자신없는 똥발컨이면 추수+골머+용머로 자동사냥 로봇 만들고 무쥬라 끼고 놀아도 된다. 야숨은 그딴 거 일절 없고 오로지 본인 피지컬로 다 깨야 한다.

6. 기믹파훼 컨셉이라 신전 보스들 하나같이 개족밥인데 커스가논은 하나같이 러쉬와 패링 등 컨트롤로 찍어눌러야 하기 때문에 훨씬 어렵다. 특히 무기 떨구고 점활도 안 통하는 번개가논은 극한의 백미.

7. 보스 뿐만 아니라 왕눈 잡몹은 하나같이 개좆밥이다. 연기버섯 확정기습 딸깍, 혼란꽃 딸깍으로 왕눈 잡몹전은 적이 추풍낙엽마냥 쓸려나간다.

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왕눈이 더 어렵다

8. 왕눈이 쉬워보이는 건 왕눈 유저 대다수가 야숨 경험이 있기에 초반부터 몬스터 종류와 대처법을 모두 인지하고 러쉬나 패링 등의 테크닉을 알아서 그런 거다. 정보 없이 첫시작하면 왕눈이 훨씬 어려웠을 거다.

9. 일단 야숨은 메인 퀘스트 시작하자마자 보코블린을 착실히 살해하고 다녔다면 카카리코에서 대요정 만나 방어구 1강 하일리아 세트부터 끼며 총합 15의 안정적인 방어력을 갖고 시작하고, 거기에 덤으로 대요정의 샘에서 초반부터 요정을 파밍할 수 있다. 왕눈은 리토의 마을 먼저 가도록 유도되는 주제에 무조건 숲의 마굿간에서 대요정이 처음 열리는데다가 마차배달 똥꼬쇼로 방어구 강화도 어렵다.

10. 잉여스러운 아이스메이커가 고작 얼음소재 능력으로 편입되었고 왕눈의 오른손 능력이 야숨 마그넷 캐치보다 강한 건 맞지만, 야숨 시절에도 몬스터 강제 바인드 거는 타임 록+과 완전 노코스트 범위기인 폭탄, 무제한 불릿타임 발사대인 바이크 등도 있어서 잘 생각해보면 야숨의 전투가 더 유리하기도 했다.

11. 카카리코~하테노 퀘스트 후에 미파를 깨자마자 쿨 달린 무제한 부활기를 갖고 다니는 순간부터 야숨은 사망 확률이 극히 떨어진다. 왕눈은 부활기 자체가 아예 없다. 심지어 요정 파밍 스팟도 특정 동굴이나 하늘 고지대라 접근 존나 어려워서 초반 파밍은 불가능하다. 때문에 부실한 방어구 사정과 더불어 초반부터 어느정도 진행하기 전까지 한대 맞으면 입닥치고 뒤지는, 극한까지 불합리한 게임을 해야 한다.

12. 리발을 제외한 영걸능력 자체가 왕눈에서도 꿀릴 것 없이 강하다. 특히 우르보사의 체력비례 강제다운 광역 번개스턴 공격은 왕눈에서도 충분히 유효할 정도로 강하다. 부활/방어/상승기동/광역기 하나씩 설계가 정말 깔끔해서 득보다 실이 더 크기에 튤리 빼고 다 끄고다니는 게 일반적인 현자 따위랑 비교하는 것이 실례다.

13. 용뿔 쿨타임이 리얼타임으로 무려 10분이라 30분짜리 버프를 마음대로 먹을 수 없는데 야숨은 모닥불 딸깍으로 특정 지역에서 드래곤 뿔 노가다 해주면 20~40개가 모이니 공3업 버프나 이속3업 버프, 방어 3업 버프 등을 잔뜩 쓰고 다닐 수 있다.

14. 야숨은 산이든 잔디든 숲이든 맥스+활력 재료가 넘쳐나서 모험하며 특정 파밍스팟만 알아두면 하트 3개인 초반부터 맥스 요리로 황금하트 20개 넘게 달고다니거나 잔뜩 만들어둔 활력요리로 점활 스태미나 잔뜩 보급할 수도 있다. 왕눈은 요리재료 밸런스 패치로 맥스활력 정상화 당해서 식재료도 없으니 토마토 따위 처먹으며 목숨 연명해야 한다.

15. 지저의 독기 몬스터도 사실상 초반이 아니라 중반까지 뉴비분쇄기에 가깝다. 보코블린이 던진 돌 하나, 화살 하나 처맞으면 기껏 만든 맥스요리 황금하트 다 까이고 특정 하트가 아예 회복불능 상태가 되어 초반을 넘겨도 최소 중반까지는 충격과 공포를 안겨준다.

16. 조나우 기어로 무쌍찍고 다닌다는 것도 심한 어폐인데, 애당초 지저 탐험하며 배터리 제대로 늘리기 전까지 조나우 기어는 배터리 3칸짜리로는 절대 제대로 못 쓰니까 거의 장식이다. 심지어 지저 탐험도 방금 말했듯이 독기 몬스터 때문에 워낙 까다로워서 배터리 늘리는 게 수월하지도 않다.

17. 한 술 더 떠서 사당깨며 핱스 늘리느랴, 배터리 늘리느랴 노가다가 2배에 달하기 때문에 야숨보다 성장속도가 훨씬 더디다.

18. 심지어 야숨에 비해 사당들이 하나같이 동굴 등 땅 속에 묻혀 있어서 발견도 어렵고, 당연히 핱스 강화도 어렵다. 차라리 깨는 난이도가 높은 대신 잘 보이는 지상에 위치한 야숨이 훨 낫다.

19. 마스터소드 자체가 밸붕이다. 스크래빌드를 감안해도 왕눈 무기들은 하나같이 철저하게 너프당한데다가 마스터소드가 설정과는 별개로 현실적으로는 잉여쓰레기 무기인 반면, 야숨은 검시만 깨면 공격력 60에 내구도는 188이라는 개사기 아이템을 준다. 무기 인벤토리도 부족한 와중에 내구도 188짜리 검 주는 거 생각해보면 오히려 몬스터 대비 무기의 강력함은 야숨이 한 수 위다.

20. 가디언도 처음 마주치는 초반이 무섭지 다르케르 얻자마자 3연속 자동패링으로 무난하게 잡을 수 있다. 아예 후반 가면 고대병기 화살이란, 원거리 노쿨 즉사기란 개사기 아이템을 입수하는 순간부터 필드의 모든 몬스터가 바보로 변한다. 근데 왕눈은 고대의 칼날 하나 얻기 개빡센데다가 골렘 하나하나가 레벨 스케일링이 적용되어서 특등몬스터는 최후반부에서도 체력과 대미지가 실버를 넘는 수준이라 장난 아니라서 계속 성가시다.