단순 골드몹이나 검의 시련 부재에 관한 타령이 아님
야숨 때는 분명 보코블린, 리잘포스도 패링같은 고차원적인 기술을 다룰 수 있어서 단순 백병전도 파고드는 맛이 있었는데
왕눈와서 패링을 쓸 줄 아는 몬스터는 모리블린 한 종류로
줄어든 것도 그렇고, 몬스터들이 방패를 스크래빌드한 무기로도
방어가 가능한 시스템을 집어넣고도
그걸 아예 볼 일 없는 수준으로 제한해버린 것도 그렇고,
조금만 고인 시선으로 봐도 이게 완전무결의 완성작이 아니라는걸 알 수 있고 아오누마 늙다리랑 젤다 제작진들이
이걸 모를리도 없을 텐데 이대로 종결 확정시켜버린게
아무리 곱씹어봐도 열불남...
걍 똑같이 마스터모드 추가하고
몹들 회복 삭제시켜버리거나 약화하는 대신,
몹들 가드 빈도나 가드할 때 링크의 공격을 패링 성공할 확률을
올려주거나 하는 등, 기초적인 전투시스템의 강화에
포커스를 맞춰주면 어땠을까 싶음
왕눈은 야숨보다 전투 위주가 아닌것 같아요. 그리고 시커족 스킬이 더재밋었는듯 리모콘폭탄 타임록