단순 골드몹이나 검의 시련 부재에 관한 타령이 아님

야숨 때는 분명 보코블린, 리잘포스도 패링같은 고차원적인 기술을 다룰 수 있어서 단순 백병전도 파고드는 맛이 있었는데 

왕눈와서 패링을 쓸 줄 아는 몬스터는 모리블린 한 종류로 

줄어든 것도 그렇고, 몬스터들이 방패를 스크래빌드한 무기로도 

방어가 가능한 시스템을 집어넣고도 

그걸 아예 볼 일 없는 수준으로 제한해버린 것도 그렇고, 

조금만 고인 시선으로 봐도 이게 완전무결의 완성작이 아니라는걸 알 수 있고 아오누마 늙다리랑 젤다 제작진들이 

이걸 모를리도 없을 텐데 이대로 종결 확정시켜버린게 

아무리 곱씹어봐도 열불남...

걍 똑같이 마스터모드 추가하고 

몹들 회복 삭제시켜버리거나 약화하는 대신, 

몹들 가드 빈도나 가드할 때 링크의 공격을 패링 성공할 확률을 

올려주거나 하는 등, 기초적인 전투시스템의 강화에 

포커스를 맞춰주면 어땠을까 싶음