자막키고봐라
색감이 칙칙하거나 어둡다거나 하는 문제가 아니라 밝아도 뭐가 보이질 않아서임
야숨 맵디자인이 주요 랜드마크를 높은곳에 설치, 거기로 향하는 와중에 능선따라 나타나는 부가요소들로 눈길 끌어서 모험을 유도한건데
지저 맵구조를 그저 지상 반전하는식으로 만들면 안됐다고 본다
야숨 내놓고 '이거 노리고 만든거에요' 라고 말한놈들이 왜 이런 선택을 했는지 존나 의문임
자막키고봐라
색감이 칙칙하거나 어둡다거나 하는 문제가 아니라 밝아도 뭐가 보이질 않아서임
야숨 맵디자인이 주요 랜드마크를 높은곳에 설치, 거기로 향하는 와중에 능선따라 나타나는 부가요소들로 눈길 끌어서 모험을 유도한건데
지저 맵구조를 그저 지상 반전하는식으로 만들면 안됐다고 본다
야숨 내놓고 '이거 노리고 만든거에요' 라고 말한놈들이 왜 이런 선택을 했는지 존나 의문임
맵 넓기만 하고 뭐 없는게 큼 하늘섬 위주로 하려다가 맵 이상해져서 급조,혹은 원래 지저 만들 생각 있었어도 이렇게까지 넓게 만들 생각은 없었을거 같음
단순반전이라기엔 의외로 모든장소 수월히 갈수있게 포우길잡이+트레루프할 큰뿌리줄기등 안전한길 배치해놔서, 지상맵켜놓고 색다른 탐험 재미 있던데. 난 지상보다 지저가 더 재밌었음
맵에 엑스 표시있는데로 바로 가고싶은데 가면 벽에 부딪히거나 한참 돌다가 아 여기는 막혀있어서 못가고 돌아가야되는구나하면 시간 날린거같아서 존나 야마돌던데
@600만원으로시작 목적지 직선으로 바로못가고 돌아가야하는건 지상도 그런데? 야숨은 더 심했고. 난 먼저 지상맵 보고 미리 경로짜고 지저다녀서 가다가 벽막힌적은없었는데, 혹시 너 지상맵으로 지저막힌벽 보는거 모르는거 아니냐
지저는 어두운 맵 밝혀가며 뚫거나 지상이랑 대조해가면서 깨도록 만든 맵이라 지상이랑은 아예 컨셉이 다른데 지상처럼 안 만들었다고 까는건 뭐임
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댓글에 답이 있네 맵보고 움직이고 핀마커 찍고 따라가고 지상지저 반전인걸 모르는 애들은 뿌리부터 찾을텐데 과장없이 반정도는 땅속에 처박혀서 보이질 않고 지들 장점 버리고 씹노잼 좆픈월드 하는짓을 시키는데 안까게 생김?
걍 그 컨셉이 너랑 안맞았나보지 반대로 나처럼 존나 재밌어서 지저부터 싹 민 놈들도 있는거고 애초에 지상이랑 지저 하늘이 컨셉 다 똑같을 거면 뭐하러 다른 맵일 필요가 있노 지상에서 다 구현하면 되는거지
나도 지저 좋게 보는 사람이지만 뿌리 밝히고도 좆같이 안 보이는 부분은 좀 문제 있는 거 맞음