내 기준 처음에는 UI가 특히 미묘하게 달라진거 느껴지긴 했는데 다시 야숨해보니까 UI같은건 훨씬 세련되고 편해진건 맞음 능력이나 이런건 차이가 좀 있어서 그런거 이질감은 뭐 어쩔수 없는거고...플레이 하면서 내내 제일 불편했던건 화살 스크래빌드였음 시스템상 어쩔수 없다고 해도 효과나 데미지 업하려고 매번 스크래빌드 해야하는게 전작은 그냥 화살 한번 지정해놓으면 그거만 쏠수 있으니까 그거는 확실히 야숨이 낫더라
익명(122.42)2025-11-14 08:03:00
좀 피로해진건 사실임. 단순 수집을 좀 줄이고 세계관이나 메인스토리에 연결되는 좀 끈적한 사이드퀘 라인들이 있었으면 어땠을까싶음
익명(1.221)2025-11-14 09:11:00
왕눈 자체로만 보면 이것도 씹갓겜인데 야숨에서 바뀐거를 기준으로 삼으면 그게 맞냐 안맞냐는 사람마다 다를 수 있음
그래서 왕눈 스타일에 적응돼 버리면 야숨 다시 적응하기 힘들어지고
이제 맛들린다
내 기준 처음에는 UI가 특히 미묘하게 달라진거 느껴지긴 했는데 다시 야숨해보니까 UI같은건 훨씬 세련되고 편해진건 맞음 능력이나 이런건 차이가 좀 있어서 그런거 이질감은 뭐 어쩔수 없는거고...플레이 하면서 내내 제일 불편했던건 화살 스크래빌드였음 시스템상 어쩔수 없다고 해도 효과나 데미지 업하려고 매번 스크래빌드 해야하는게 전작은 그냥 화살 한번 지정해놓으면 그거만 쏠수 있으니까 그거는 확실히 야숨이 낫더라
좀 피로해진건 사실임. 단순 수집을 좀 줄이고 세계관이나 메인스토리에 연결되는 좀 끈적한 사이드퀘 라인들이 있었으면 어땠을까싶음
왕눈 자체로만 보면 이것도 씹갓겜인데 야숨에서 바뀐거를 기준으로 삼으면 그게 맞냐 안맞냐는 사람마다 다를 수 있음 그래서 왕눈 스타일에 적응돼 버리면 야숨 다시 적응하기 힘들어지고
애초에 그 긴게임 둘을 이어서 하기엔 좀 버겁긴 하지
용의눈물을 하란말이야