야숨 하자마자 바로 하면 똑같은 방식의 탐험을 두번 하는거라
지겨움 오히려 야숨 끝내고 몇년뒤에 한 사람들이 느끼는 재미가
배가 될듯 야숨 200시간 넘게하고 왕눈 하려니까 재미는 있는데
비슷한 방식의 연속이라 물리는감이 없지 않은듯 그리고 오히려
왕눈이 전반적인 난이도가 내려가서 몰입감이 더 높음 야숨은
반대로 말 같지도 않은 사당이나 신수들 내부 공략 안보면 그냥
한세월임 왕눈은 아에 안보고 해도 될정도의 난이도라서 템포
안끊기는건 좋았음
야숨 하자마자 바로 하면 똑같은 방식의 탐험을 두번 하는거라
지겨움 오히려 야숨 끝내고 몇년뒤에 한 사람들이 느끼는 재미가
배가 될듯 야숨 200시간 넘게하고 왕눈 하려니까 재미는 있는데
비슷한 방식의 연속이라 물리는감이 없지 않은듯 그리고 오히려
왕눈이 전반적인 난이도가 내려가서 몰입감이 더 높음 야숨은
반대로 말 같지도 않은 사당이나 신수들 내부 공략 안보면 그냥
한세월임 왕눈은 아에 안보고 해도 될정도의 난이도라서 템포
안끊기는건 좋았음
막상 지상맵 생각보다 많이 바뀌긴했는데 야숨하고 바로 하면 재탕으로 느껴 질수 있긴 한거 같음 하늘섬은 너무 볼륨이 작고 지저는 호불호가 많이 갈려서
왕눈은 컨셉부터 야숨 기반으로 아직 못해본 아이디어 때려막으려고 만든 겜이라 기믹 개발에 집중해서 오른팔 능력들 같은 미친 기믹들이 가능했던 거긴 함. 맵까지 갈아엎었음 개발 기간 배로 늘어났을지도 몰름. 야숨 몇회차 몇백시간씩 퍼먹은 놈들이면 맵이 유사하니 물릴 수 있는데 사실 전체 구매자 중 그런 놈들은 극소수긴 하고.
왕눈이 야숨 2회차 느낌이긴해. 근데 나는 사당 신수는 야숨이 훨씬좋았음. 왕눈은 그냥 지성이란게 없이해도 다 클리어되는 수준이라 노잼
나도 퍼즐로 흐름 끊기는 느낌이 싫어서 왕눈처럼 짧고 부담없이 깰수있는게 오히려 취향에 맞는 듯. 근데 크래프팅하는 사당 중에 꽤 어려운 것도 있던데 내가 빡대가리라 그런가 암튼 다 쉽진 않더ㅏ