야숨은 노가다 파밍요소라 해봤자
기억, 코로그, 사당, 상자, 지명, 사진인데
왕눈은 거기에 묻고 더블로 가서, 야숨 파밍요소들에
지하조명, 마요이, 배터리, 현자유지까지 추가됐잖어
딴건 다회차 플레이에 큰 지장 없으니 무시해도,
가장 반복성 강한 노가다인 배터리가 겜 플레이에 있어 너무 중요한 요소라
배터리작 다시 하는게 막막해서라도 더더욱 다회차에 손이 잘 안 가는것 같음
야숨은 노가다 파밍요소라 해봤자
기억, 코로그, 사당, 상자, 지명, 사진인데
왕눈은 거기에 묻고 더블로 가서, 야숨 파밍요소들에
지하조명, 마요이, 배터리, 현자유지까지 추가됐잖어
딴건 다회차 플레이에 큰 지장 없으니 무시해도,
가장 반복성 강한 노가다인 배터리가 겜 플레이에 있어 너무 중요한 요소라
배터리작 다시 하는게 막막해서라도 더더욱 다회차에 손이 잘 안 가는것 같음
둘 다 다회차 요소 딱히 없어서 또 하긴 좀 그렇더라
대신 야숨에 비해서 파밍요소 난이도 자체는 내려가서 별생각없이 돌아다녀도 상대적으로 채우기 쉬운거같더라 배터리는 다회차때는 그냥 글리치로 복사하고 시작하는게 편하고
난 동굴만해도 토나옴 - dc App
배터리 없어도 깨는데 지장 없음
엔딩보는건 문제없지만 맵 탐험할때 배터리 없으면 엄청나게 답답함
다회차 안했지만 하게 된다면 올클은 절대 안할 것 같은데 회차마다 올클은 뭔겜이어도 물릴 듯