누가 올렸을지도 모르지만 내 기억엔 없으니 올림
아래부턴 챈 작성자 내용
비리비리 개발자 인터뷰 세부 내용이
국내에는 거의 공유가 안된거 같아서 올려봄
개인적으로 스토리 관련해서
나 포함 많은 사람들이 걱정했던 요소를 나름 잘 언급해줬다는 느낌 질답 내용도 괜찮고
Q: 이번 대담에서 물어보고 싶은게 정말 많습니다
제일 먼저... 스토리 관련해서 얘기를 해 보고 싶네요
A: 사실 스토리 관련해서 유저분들의 굉장히 많은 피드백이 있었습니다
저희 내부적으로도 의견이 갈렸으며, 많은 얘기가 오고가기도 했고요
결론을 말씀드리자면 앞으로 스토리 전개방식에서 큰 변화가 생길 겁니다
Q: 아 그럼 개발진 내부에서 이미 인지하고 검토했다는 거군요
A: 네 매 버전마다 그래왔긴 하지만요
지금까지 저희의 목표는 유저에게 비주얼+음악적으로 만족스러운 경험을 제공하는 거였어요
A: 거기에 인게임의 퀄리티 높은 연출, 만화 등을 더하며
이런 요소들을 잘 조합해 유저들이 스토리를 직관적으로 받아들일 수 있기를 바래왔습니다
복잡한 고유명사나 세계관 설정에 구애받지 않아도 되게끔 말이죠
Q: (웃음) 지금쯤 채팅창에 여러 말들이 쏟아질 거 같은데요
"아직도 정신 못 차렸냐" 이런 거 말이죠 ㅋㅋ
A: 비주얼+음악적 경험을 전달하는 걸 바래왔지만
지금 시점에서 말하자면 전체적인 목표를 달성하진 못했다고 봐야겠네요
아마도 우리가 원했던 이상적인 기준의 스토리에는 미치지 못한 것 같아요
Q: 음... 사실은 말이죠
저도 한 명의 오랜 서브컬쳐 애호가로서 지금 이 얘기를 하면서 굉장히 느끼는게 많은데요
일단 저는 <젠레스 존 제로>의 이 스타일 자체가 너무 좋아요
동시에 이야기에 풍부한 빌드업이 있는것도 좋아해요
스토리가 진행되며 예전에 깔아뒀던 복선, 떡밥이 드러나는 이런 거 말이죠
근데 또 여기서 드는 생각이
찢의 빠르고 경쾌한 스토리 전개
그리고 이렇게 사건들을 굉장히 압축하는 느낌의 리듬을 제가 좋아하긴 하지만
때로는 이 두 요소가 서로 충돌하며 나쁜 시너지를 일으킨단 느낌을 받습니다
A: 사실 지금 해주신 말씀이 핵심을 굉장히 잘 짚어주신 것 같아요
구체적인 예를 하나 들어서 얘기해 보자면
메인스토리 중간중간에 삽입되는 <스페셜 에피소드>에 관해 얘기해 보고 싶은데요
이 <스페셜 에피소드>를 만들면서 저희가 원했던 건
유저들로 하여금 새로운 에이전트 캐릭터의 시선을 통해
좀 더 색다른 느낌의 스토리 체험을 제공하는 거였어요
(*스페셜 에피소드 원문: 独家视界 - 방송에서 한 명을 대상으로 하는 독점 인터뷰같은 느낌)
메인스토리 도중이나 쉬는 구간에 일정하게 제공되면서
스토리에 더 몰입하고 일체감을 가지는 데 도움이 되게 하는 방식으로요
저희가 스페셜 에피소드를 만들 때
아마 알고 계시겠지만 기본적으로는 메인스토리라고 생각하면서 만들고 있어요
다만 그 자체로 완결되는 하나의 작은 에피소드라는 느낌이죠
Q: <스페셜 에피소드>에서는 로프꾼이 이야기에 직접 참여하지 않으니까요
A: 맞아요, 말씀하신 것처럼 <스페셜 에피소드>에서는
로프꾼이 이야기에 직접 관여한다는 느낌이 비교적 약하죠
많은 유저들이 로프꾼에 스스로를 이입하고 있다 전제한다면
<스페셜 에피소드>를 플레이할 때에는
로프꾼이 아닌 다른 인물의 이야기를 관찰하는 느낌일거라 생각하거든요
Q: '로프꾼인 나'는 몰라야 될 사실을 '플레이어인 나'는 어느새 알고 있는 것처럼 말이죠?
A: 네네, 거의 비슷한 느낌이에요
일종의 극중극 느낌이죠
이런 부분들에서 저희가 훨씬 더 발전하고 나아질 수 있는 요소들이 굉장히 많아요
저희 생각에는 앞으로 더 잘 할 수 있을거라고 말씀드리고 싶어요
A: 예를 들자면 아스트라 야오의 경우가 있는데요
사실... 저희가 맨 처음에 아스트라라는 캐릭터를 기획했을 때 제일 바랬던 게 뭐냐면요
아스트라와 유저가 조금씩 천천히 가까워지면서
서로의 감정적인 유대가 형성되는 과정을 구현하고 싶었거든요
Q: 사실 예전부터 아스트라와는 온라인으로 알고 지내는 사이였죠
하지만 직접 만난 적은 없으니 아스트라에 대한 유저들의 인상은 미약한 편이었고요
A: 맞아요, 사실 저희가 접근방식에 있어서 어떤 시도를 했다고 말할 수 있는데
그 시도란 이벤트 스토리, 서브퀘스트, 메인스토리 말미 등에
일종의 복선이나 빌드업, 또는 떡밥이라 부를 만한 걸 배치하는 거였죠
(*아스트라의 경우 찰칵이 이벤트를 통해 복선을 깐 바 있음)
A: 하지만 나중에 저희가 알게 된 사실은
유저들이 원하는 건, 플레이어와 캐릭터가 스토리에서 더 비중이 높은 중요한 사건을 함께 겪으며
그를 통해 만들어지는 더욱 몰입감 있고 감정적인 상호관계를 요구한다는 거였어요
이벤트에서 볼 수 있는 소소한 이야기나 일상적인 DM문자가 아니라요.
사실 이런 것들 자체는 꽤나 훌륭한 요소들이에요
잘 만들어진 음식에 조미료를 살짝 뿌리는 금상첨화 같은거죠
하지만 그것만 가지고서 유저와 캐릭터 사이의
감정적인 연결이 완전해지기를 기대할 수는 없어요
그렇기에 당연히 1.5버전에서 유저분들의 반응이
사실 저희도 피드백을 봤지만 "아스트라 얘 언제 나랑 이렇게 절친이 된거임?" 이 될 수밖에 없었죠
Q: (웃음) 어떻게 보면 매우 현실적인 반응이네요
인터넷에서 친해진 사람이랑 매일 채팅으로 수다 떨었는데
막상 실제로 만나보면 바로 낯선 사람처럼 되는 그런거요
하지만 그래도 아스트라는 설정상으로 엄청난 슈퍼스타이니만큼 캐릭터 성격도 특별하지 않을까 싶은데요
A: 맞아요 그녀의 캐릭터는 특별하죠
그리고 유저들의 마음속에도 어떤 기대가 있을거에요
A: 그녀와 만나게 되는 순간부터
유저들은 더욱 특별한 체험을 기대하게 되죠
이런 제 표현이 좀 모호하고 불분명하기는 하지만
이렇게 말하는 이유가 있어요
저희가 정말로 희망했던 건 설득력 있는 전개를 통해
감정적으로 납득되고 개연성 있게 한 걸음 한 걸음씩
플레이어가 아스트라에게 다가가는, 서로 가까워지는 그런 감성이 저희가 정말로 원하는 거였기 때문이에요
물론 캐릭터와 친해지는데 시간이 걸리는 걸 원하지 않는 사람도 있겠죠
하지만 그렇더라도 어떤 특별한 갈등이나 드라마를 원할 수도 있을거에요
A: 휴고와 비비안 얘기를 해볼까요
이 두 캐릭터에 대한 접근방식에 있어서도
저희가 마찬가지로 어떤 시도를 했다는 걸 보실 수 있을거에요
두 명 모두 이전 챕터에서 비중을 가지고 등장한 적이 있죠
A: 플레이어와 이미 면식이 있으며
스토리 전개에도 일정한 역할이 주어짐으로서 중요성을 가지게 되었죠
그런만큼 다음 버전이나 더욱 이후 버전에 등장할 때
유저들이 좀 더 자연스럽게, 낯설지 않게 이 캐릭터들을 받아들일 수 있을거고요
Q: 맞는 말 같습니다
제가 아스트라 스토리를 하면서 느꼈던 게
아스트라 관련 복선이 이미 있다는 건 알고 있었지만
막상 스토리 내에서 실제로 만나게 되었을 때
"응? 내가 얘랑 언제부터 알고 지내는 사이였더라?" 라는 느낌을 받았어요
그냥 뭐라고 할까 온라인으로 알고 지내던 그 인물과 매치되지 않는다는 느낌이었거든요
앞으로 업데이트 될 버전의 스토리에 대해서 말인데요
방금 휴고 비비안의 경우를 말씀하신 것처럼
이런 미시적인 방면에서 앞으로의 솔루션이라던가
혹은 스토리를 더 잘 풀어나갈 해결책에 대해 말씀해 주실 수 있을까요?
A: 방금 했던 얘기는 사실
기획적(거시적)인 방면에서 어떻게 스토리를 더 잘 만들수 있을지에 대한 이야기였죠
이미 나온 캐릭터, 앞으로 나올 캐릭터들에게
더 많은 등장 기회, 비중을 어떻게 더 확보해줄 수 있을까에 대한 얘기이기도 하고요
이제 미시적인 방면에 관해서 얘기해 보자면
일단 주제를 좀 나눠야 할 거 같은데
처음으로 말해야 할 주제는 퀘스트의 플롯 전개가 너무 지나치게 급박하다는 거에요
Q: 템포가 너무 빨라요 눈 깜짝하면 그냥 끝나있어요
재미는 있는데 그냥 잠깐 사이에 지나가고 없어요
A: 맞아요
이야기 자체만 본다면 매우 재미있는 스토리일수도 있을거에요
하지만 너무 급박한 진행 속도로 인해서
이미 등장한 캐릭터들의 감정선 묘사 및 빌드업이라던가
스토리 전개에 있어 필요한 복선들이 부족해져 버렸죠
A: 너무 급박한 진행 속도로 인해
인게임 내 플레이 경험과 캐릭터간의 교류를 잘 융합해낼 방법이 없었던거죠
더 깊고 개연성 있는 서술적 묘사도 표현해낼 수가 없고요
방금 말한 이 두 가지 요소로 인한 결과로 인해
때로는 캐릭터의 완성도가 충분하지 않게 되는 상황이 되었죠
그렇기에 스토리가 때로는 너무 짧다고 느껴지게 되었고
스토리의 어느 시점이 되었을 때
저희가 "아 여기서 빵 터트릴 수 있겠구나"라고 기대하게 되는 부분이나
"아 여기서 유저들의 감정을 건드릴 수 있겠구나"라고 생각이 드는 극적인 지점에서도
그 감정선을 전혀 유저들에게 납득시키지 못했어요
Q: 말씀하신 내용이 어쩌면 조금 추상적일 수는 있지만
저는 선생님이 무슨 말씀을 하시고 싶은지 아마도 이해할 수 있을 것 같습니다
1.4 버전에 미야비가 등장했잖아요
그녀가 출시되기 이전부터 사실 이미 빌드업이 풍부하게 잘 되어 있었단 말이죠
대공동 6과라던가, 공동에서 니네베와 맞서 싸우는 CG도 정말 멋있었고요
Q: 미야비는 모두에게 정말 깊은 인상과 임팩트를 남겼죠
그런만큼 1.4버전 스토리에서 미야비가 등장했을 때
유저들 모두 스토리를 체험하면서 그녀의 존재감을 더욱 크게 받아들였을 테고요
제 생각엔 이게 굉장히 좋은 기준이 되지 않을까 싶습니다
A: 미야비는 비교적 좋은 예가 될 수 있다고 생각합니다
특히 1.3버전에 대응되는 <스페셜 에피소드>에서
이미 미야비와 야나기, 그리고 대공동 6과의 캐릭터들이 등장했었죠
A: 여기서 이미 캐릭터들의 빌드업과 묘사가 어느정도 되어 있었기 때문에
나중에 유저들이 캐릭터들을 자연스럽게 받아들일 수 있었고요
Q: 자연스러웠죠, 뜬금없이 나온 캐릭터가 아니었으니까요
A: 맞아요, 뜬금없이 나온 캐릭터라고 할 수는 없죠
비중과 분량이 적은 캐릭터를 대뜸 좋아하라고 강요할 수 없는거잖아요
(*좌하단 방부 배너: 스토리 빌드업을 보강하여, 디테일과 깊이를 강화할게요)
A: 지금까지 주로 서사 자체와 관련해서 얘기해 왔지만
앞으로는 인게임 플레이 차원에 대한 얘기도 나올 수 있겠죠
단순히 버전 하나의 국부적인 얘기뿐만이 아니라
장기적으로 여러 버전을 거치며 유저들이 느끼게 될 체험에 대해서도 집중하고 싶어요
아까 1.6 버전 이야기를 하셨잖아요
사실 이런 식의 조정을 이미 하기는 했지만
앞으로의 2.x 버전에서 저희가 바라는 건
지금까지 말씀드린 이 모든 것들을 충분히, 계획적으로 실행하면서
유저 여러분께 더 쾌적하고 자연스러운 스토리 체험을 제공하고 싶습니다
여기부턴 챈 내용X
3줄 요약
아스트라 스토리 망한거 우리도 안다
템포가 너무 빨랐다
빌드업해서 스토리 짜겠다
2편은 집가서 올림
- dc official App
아스트라 스토리 급발진 인지하고 있구나 ㅋㅋㅋ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
@ㅇㅇ 엥?? 그거 다시보기에 없음??
읽어봣는데 헛다리 짚은게 눈에보이네
그를 통해 만들어지는 더욱 몰입감 있고 감정적인 상호관계를 요구한다는 거였어요 이벤트에서 볼 수 있는 소소한 이야기나 일상적인 DM문자가 아니라요. 이런이유로 로프넷도 서비스 종료 때린건가
급박하다는건 알고있네
다른 캐릭터에 이입시키기엔 짧은 에피소드 하나만으론 한계가 있긴함 - dc App
아니 아스트라는 스토리 말미에 복선을 깔고 채팅으로만 한 ㄱ게 문제가 아니고 너무 급해서 그랬지 1.0에서부터 로프넷 스토리에 서너번 등장하고 그 뒤로도 양치기나 비너스처럼 녹녹으로 문자 주기적으로 왔으면 이렇게 당황했겠냐고 딱 한 번 찰칵이로 허겁지겁 넣어놓고 이런 절친처럼 그려놓으니까 이상했던거지
한정이벤트였던 것도 문제 맞고
근데 아스트라 스토리는 1버전부터 빌드업 했다고 해도 단체로 때창쇼 엔딩 똑같으면 반응 똑같앗을거임 빌드업이 문제가 아닌 이건
그건 맞는데 본문에서는 아스트라와 처음 만났을 때 너무 친한 척 해서 당황스러웠다는 얘기 하고 있으니까.. 그건 좀 주제에서 벗어난 소리 같음
그냥 본문에 나온거마냥 온라인으로만 대화하다가 갑자기 현실에서도 친한척하니까 당황스럽긴했지 아스트라는 몰라도 로프꾼 남매가 그렇게 외향적인 성격은 아닌데 친근하게 구니까 이상하긴했음
맞음. 버전 에필로그 때 마다 침대에 들기 전에 폰으로 톡이라도 주고받고 잠들었으면 개발자 답변대로 친숙하지만 새로운 느낌을 줄 수 있었을텐데, 너무 급발진이라 감정 이입이 안됐음. 마지막 떼창은 실드 불가긴 한데, 적어도 아스트라 하면 떠오르는 감정만큼은 지금보다 훨씬 좋았을거임. - dc App
근데 버전당 캐릭 2명씩 팔아치우는데 빌드업이 가능한가? ㅋㅋ 6과는 오픈부터 했으니 그렇게 가능한거였고
그럴거면 찰칵이 이벤트를 한정으로 만들면 안됐지 못본사람 천진데..
서브퀘나 이벤스로 빌드업하는건 좋았음 근데 그건 끝나면 나중에 시작하는 애들은 모른채로 보게되니까 문제지 이런걸 재껴놓고 메인스 자체의 빌드업이 부족했고 잘 쓸수있던 요소도 허무하게 사용해버리니까 스토리에 몰입이 안됐던건데 뭐 연출이나 분위기는 좋으니까 잘캐치해서 빌드업만 좋게좋게 쌓았으면 좋겠음
그리고 난 톡톡 DM으로 빌드업하는거 신선하고 좋았는데 더 잘쓸수있지 않나 싶음
개소리랑 좋은 분석이 섞여있긴하네 ㅋㅋㅋ
중요한건 자기네들도 만들면서 알고있는게 이렇다할 해법을 못찾은거였네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다 떠나서 다만들고 누군가한테 평가받고 그런과정이 부실한거같음
변명
아저씨 집 언제가요'
젤 심각한 브랑그잡기직전 찢벤져스 스토리퀄은 ㅇㄷ갔냐 ㅋㅋㅋ
하루마사 스토리가 최고점인게 말이대냐 ㄹㅇ
언니겜에서도 그러더만 왜 메인스를 한정이벤트로 냈던거임?
1버전 2신캐의 한계인거 같기도 함 유저입장에선 기존 방향에서 분량 늘리고 서사 보강하는게 좋겠지만 이게 힘들면 그냥 붕스처럼 비화 없애고 메인스 몰빵하는게 나을수도
아스트라 스토리는 복선이고 나발이고의 수준이 아닌데ㅋㅋ 진짜 무슨 개쓰레기 B급영화 수준인데
말만하지말고 2버전부터는 좀 나아졌으면 좋겠다
이렇게라도 소통 해주는게 어디야
오픈때부터 해오면서 느낀건데 신생겜이라 부족한게 ㅈㄴ 많은데 또 신생겜이라 귀는 많이 열려있음 호요겜 중에서는 제일 시도를 많이하는 게임이라 난 아직까진 긍정적으로 본다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그런 게임이 왜 티비랑 검열이랑 기타등등 피드백에는 눈귀 다 막고 강행했데?
공방봐도 편의성 개선 부분 만족감이 큰것도 그렇고 나름대로 노력하는게 보여서 좋음 시행착오 쌓아가면서 겜에 정들긴 하더라 ㅋㅋ
@ㅇㅇ(211.221) 그걸 강행했다가 푼걸 이야기하는거겠지 방부야
@시체성애자 풀었는지는 잘 모르겠고 대책은 없었다는건 알겠음 2.0이 겜 추세로 봤을때 진짜 마지막임
@ㅇㅇ(211.221) ㄹㅇ 티비 없애서 꼬였다도 시발 한두버전이지
@시체성애자 지금 하는 짓거리도 ㅈㄴ 마음에 안들고 겜 꾸준히 하는 애들 푸대접하고 마케팅 유입만 신경씀
기본적인 전개 자체에 억지스러운 부분이 있는건 분량이 짧아서 그런건가.
역량부족이지 뭐 스작 짤라야 하는데 그대로 갈것같네
아직 원인이 뭔지 모르는것 같은데??
공식에서 이런거 올릴 정도면 전보다 개선되긴하겠네
도개자 박은거 기억안남? 특별방송으로 그 이후 행보는? 좋아지면 좋기야 하겠다만
아스트라때는 당황스러웠던게 유입이라 이벤트를 못했는데 메인 스토리 미니까 아스트라랑 아는 사이라함ㅋㅋ
걍 시바 스토리 볼놈볼하게끔 분량 리미트 해제하고 명방처럼 한 에피소드에 책 한두권 분량으로 내버려 ㅅㅂ 텍스트 수용 힘들면 알아서 스킵하게끔
이벤트로 푸는거 좋다 이거야. 근데 한정으로 해서 못 보게 한것이 문제인데. 그것이 문제라곤 파악 못한것 같은데
얘들 아직도 헛다리 짚고 있는 것 같은데
스토리 젤 불만인게 빌드업없는 빠른 템포랑 하이라이트 뽕인데 얘기해줬네 개인적으론 미야비 내면세계 나오는것도 그렇게 임팩트있지 않았는데 빌드업 좀 잘해줬음 좋겠음 그런의미에서 로프넷이랑 이벤트로 신캐 미리 접근시키는건 좋은 방법같은데 ㅋㅋ
말이 빠른 템포지 그냥 급전개잖아 ㅋㅋ
ㄹㅇ
어느 정도 감은 잡은 것 같은데 2.0 좀 잘 나오면 좋겠네
이벤트 한정으로 박아넣는것도 문젠데 순서도 안알려줘서 어떤이벤트에서 선행출연하는지 모르고 넘겨버리는 나중에 시작한 사람들은 없느니만 못하잖아
진짜 초반에 떡밥 ㅈㄴ 파고 그랬는데 요즘은 병신같아져서 기대가 싹사라짐 좀 잘하자
유저가 미개함
아줌마
1.4에도 ㅇㅈㄹ하고 나온 결과가 지금인데 얼마나 좋아지려나 ㅋㅋ
그래도 계속 문제 인지하고 꾸준하게 고쳐서 다행이네
아스트라는 짜치는 이블린 추리파트 위험하다는 공동산책 노래띄우기가 문제였는데 언급이 없네 에휴
그냥 스토리 한정으로 tv 부활시키고, 연출에 쏟는 시간을 스토리 보강에 쓰는게 좋을거같음. - dc App
애네들 팀 규모로 1.4 수준의 연출을 매 버전 뽑아내는건 불가능해 보이는데, "자알 하셨습니다" 이지랄 낼바엔 평상시엔 tv 넣어서 적당히 넘어가고, 중요한 버전에 연출를 쏟아내는게 좋을듯 - dc App