앤톤-스윙재즈
세스-별
벤-원시
벤의 단점:느리다, e가 없으면 계륵이다
세스의 단점:모션이 크다, 강평없으면 계륵이다(e필요)
앤톤의 단점:온필드일시 에너지가 비는타임이 온다
이 단점을 벤궁과 세스궁의 지원포인트 증가로 커버침
(남들 6개로 허덕이면서 패링 분배할때 12개씀)
궁극기를 많이굴리므로 재즈도 잘씀
지원캐릭이 없다->스윙재즈15%, 원시펑크15%, 별24% 총합 54%의 피증으로 극복
그로기->패링으로 충당
그리고 애초에
기본 지원포인트 6+궁 세명 포인트회복+벤세스 추가회복+콤보스킬회복
=18포
벤,세스,앤톤은 고강도패링임
따라서 그로기 전까지 총 패링 18번을 해야함->그로기는 조금 늦어지는게 오히려 좋음
어떰?
- dc official App
병신셋을 붙여놨으니 똑같이 병신일꺼 같은데
ㅠ - dc App
셋의 가장 큰 단점은 그냥 딜이 안된다라서 그걸 누군가는 극복 해야하는데
그래서 딜세팅으루 맞추는건 어떨가 싶음 - dc App
@junior 세놈 다 - dc App
패링 = 딜로스 임. 그럼에도 패링을 치는건 그로기 수치가 높아서인데, 그로기 타임에 극딜을 넣을수 있는 딜러가 없는데 무슨 의미가 있음. 그리고 세스 버프는 이상마라서, 이상팟 아닌데서 쓰면 그냥 존재자체가 손해임.