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일반적으로 정말 게임을 위한 스토리를 만드는 거라
일단 프리프로덕션 단계에 뒷배경 설정딸 만들어보세요 혹은 큰 흐름까지 디렉팅 권한 주는 거면 몰라
보통 게임사의 개발 방향 혹은 역량에 따라 짜맞추기임
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일반적으로 정말 게임을 위한 스토리를 만드는 거라
일단 프리프로덕션 단계에 뒷배경 설정딸 만들어보세요 혹은 큰 흐름까지 디렉팅 권한 주는 거면 몰라
보통 게임사의 개발 방향 혹은 역량에 따라 짜맞추기임
겜마다 다름 당장 붕스는 딱봐도 스작 권한 존나 셈
그걸 보통 예외라고 함
스토리 중요한 겜에도 작가에 돈 너무 안 쓴다는 게임쪽에서 유서 깊은 이야기임 호요버스 내부는 모르지만 샤오지 정도면 보통 정말 보기 힘든 권한 휘두르는 거임 큰 그림부터 지가 그린다 하니 디렉팅도 겸하는 셈이고
씹덕겜은 설정딸 비중이 커서 좀 다르지않나
예를 들어 설정딸로 이 캐릭터는 차원을 가른대요 하는데, 스토리상 개연성이 맞더라도 그 연출에 투입할 여력이 없거나 뱡향성에 안 맞으면 컷
개발에 끼치는 파급력은 꽤 큰데 작가들이 겜 디렉팅 능력까지 지니지는 않다 보니 역설적으로 권한이 크게 까이는 셈 그래서 옛날에는 디렉터가 걍 스작 겸하는 겜들 꽤 있었지