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스작 권한이 큰 경우가 몇가지 있는데


프리프로덕션 단계로 사실상 브레인스토밍 단계라 여러 아이디어 던질 때


혹은 스작이 제시한 내용의 구현 비용이 전반적으로 작을 때


아니면 디렉팅 권한도 부여 될때






이럴 수 밖에 없음 스토리로 진행하는 겜의 경우 스토리와 개발 방향이 밀착됨


극단적으로 어디 새로운 곳을 가야 한다, 하면 그 관련 맵, 에셋 등 다 개발해야 하고


어떤 연출을 해야 한다, 어떤 설정에 따른 플레이가 필요하다, 그거 다 시간이고 돈임




개발에 끼치는 파급력이 크다 보니 디렉팅도 겸하거나 대충 내질러도 비용이 작은 게 아닌 이상 제한되고


심한 경우 걍 대사 제조기로 전락할 수 밖에 없음







이 측면에서 메인과 비화 차이가 있음


특정 캐릭 밀어주기로 명확한 목표


로프꾼은 길찾았다도르로 공기화 가능


사실상 tv뺀 tv 비노벨 식으로 진행


스작 권한이 상대적으로 많을 수 밖에 없는 판 깔렸고,

실제로 대사 좀 늘어지는 거 말고 무난하게 수행함





메인 디렉팅 문제고 추구하는 게임 방향을 개선하지 않는 한 스작 잘라봐야 거의 아무것도 안 바뀜


스작으로 해결 본다 치면 스토리도 쓰면서 디렉팅도 관여할 수 있는 사람 데려 와야겠지