다운로드 5000만이니 뭐니 해도 하루종일 챈질하다 보면 힙해서 롱런 힘들어보인다는 늬앙스가 간간히 보이더라고


그래서 중국은 해외 ZZZ상황을 어떻게 보는지 한번 가져와봤음


다 번역하면 글이 잘려서 일부만 요약했다는 점 이해바람


https://unsafelink.com/https://baijiahao.baidu.com/s?id=1804174082980743911

이 기사를 쓴 곳은 dataeye라고 각종 데이터 긁어와서 마케팅대행에 사용하는 중국회사임 구글에 쳐도 자기네 홈페이지 나옴

중국을 제외한 오픈일부터 3일간의 모바일 다운로드 순위는 미국, 일본, 러시아 순(한국9위)

중국을 제외한 오픈일부터 3일간의 모바일 매출 순위는 일본, 대만, 미국(한국4위)

특히 일본에서는 3일간의 매출이 스타레일보다 높게 시작한 것으로 기록



모바일 다운로드에 비해 미국 매출이 낮은 원인을 기사에서는 동시에 오픈한 플스버전으로 생각하고 있음



<ZZZ>는 미국, 프랑스에서 PS베스트셀링 8위에 위치했으며 다운로드순위와 비슷한 유형의 PS최신게임순위로는 미국이 1위, 프랑스가 2위에 위치했다고 함, 7월 11일 지금 내가 글쓰는 기준으로는 미국 9위네




그리고 일본에서 좋게 시작한 이유를 3가지 들고 있음


1. 게임 전반적으로 퍼져있는 80년대 일본 문화 요소


2. 수인으로 시작한 첫 픽업으로 다른 게임들과 차별화


3. 마케팅 공세


광고 자체는 1월부터 시작하고 있었지만 5월 하반기 들어서 폭발적으로 증가했고 노출 상위50의 광고들은 게임 캐릭터 모델링을 그대로 사용하며 세계관등을 소개했다고 함



Dataeye가 본 미호요 게임 오픈방식

글로벌 동시 출시;

다국어 로컬라이제이션;

테마곡 출시;

일본 시부야, 아키하바라 등지에서 계속 이벤트 개최;

동종업계 원로와 인터뷰;
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https://arca.live/b/zenlesszonezero/111007880?target=all&keyword=%EB%A7%A4%EC%B6%9C&p=1


정말 흥행 별로인가싶어 찾아보다 챈에서 누가 기사 긁어온거 있길래 가져옴.

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