온필드 격파면 손해보는만큼 오프필드 강공으로 점수 끌어올릴만한 리턴이 확실했어야 한다고 보는데
몇몇 격파캐들이 부여하는 그로기 지속시간 증가 이걸 청의가 들고있었어야한다고 봄.
청의로 그로기 걸던가 콤스박았을 때 시간 3~4초정도만 더 주는 버프까지 있었으면 얘 평가가 이렇게 꼬라박진 않았을거라고 생각됨
온필드 격파면 손해보는만큼 오프필드 강공으로 점수 끌어올릴만한 리턴이 확실했어야 한다고 보는데
몇몇 격파캐들이 부여하는 그로기 지속시간 증가 이걸 청의가 들고있었어야한다고 봄.
청의로 그로기 걸던가 콤스박았을 때 시간 3~4초정도만 더 주는 버프까지 있었으면 얘 평가가 이렇게 꼬라박진 않았을거라고 생각됨
그로기 지속시간은 라이터밖에 없는데 - dc App
의현 2돌에도 있긴한데 딜러긴해서
뭐 근데 청의는 주연,코린같은 한방에 딜 밀어넣는 애 특화라 그로기 지속시간 의미 별루 없는 것 같은데 - dc App
출시당시엔 확실했는데
배부른소리하노
강특 싸고 퀵스왑하면 손해인게 제일 문제라고 봄 과거 엘렌이랑 똑같은 단점인게 소름일 정도
하루마사밖에 붙일게없음 - dc App
하루마사도 요줌엔 트리거 아스트라가 훨씬 쉽게 점수 잘나옴
그러면 그로기 배율이 내려가겠지 그 시기에 나온 캐릭이라 성능수준이 그 시기 수준인데 결국 3초 받아도 다른데서 성능이 떨어질거라 어차피 오십보백보임 청의의 문제는 강습전이 나오기전의 시유방어전이 엔드컨텐츠일때 나온 캐릭이고 그래서 그렇게 좋지 못함 청의가 1.1 버전에 나왔는데 좋으면 얼마나 좋을 수 있으려고
시유방어전이 엔드컨텐츠일때 나온캐릭이 지금 강습전에서 활약못한다고 칭얼거리는 이유를 잘 모르겠음 엘렌 청의 제인 등등 강습전 이후에 또 새로운 엔드컨텐츠 나와도 그러고 있겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 한심