그러니까 따지자면
쇼크스타 2셋에 달린 [충격력]이 공격력 옵션 같은 개념이고
산림 2셋에 달린 [공격으로 주는 그로기 수치 증가]는 피해증가 같은 개념인 건가?
산림 2셋 효과를 효율적으로 받으려면
공격력이 받쳐줘야 피해증가 옵션 효율이 증가 하듯이
기본 충격력을 어느정도 챙겨줘야 효과를 본다는 건가?
그러니까 따지자면
쇼크스타 2셋에 달린 [충격력]이 공격력 옵션 같은 개념이고
산림 2셋에 달린 [공격으로 주는 그로기 수치 증가]는 피해증가 같은 개념인 건가?
산림 2셋 효과를 효율적으로 받으려면
공격력이 받쳐줘야 피해증가 옵션 효율이 증가 하듯이
기본 충격력을 어느정도 챙겨줘야 효과를 본다는 건가?
ㅇㅇ 그게 맞는듯
반대지 충격력 퍼센티지가 기본 충격력이 높아야 많이 적용되는거고 그로기량이 증가하는 건 스킬당 그로기배율에 추가된다고 생각하면 되는거지
잘못봤네 그로기 배율 증가가 아니라서 뒤 설명은 없는셈치고 니가 준 그로기 수치의 퍼센티지가 늘어난다고 생각하면 될듯
딱히 그렇다기보단 그냥 한쪽스탯에 몰빵되면 효율이 낮아지는구조임 충격력이랑 그로기수치만 있는게아니라 캐릭터 스킬에달린 그로기배율도 끼어있어서 캐릭터 패시브같은걸로 그로기수치를 많이챙긴다(ex트리거)면 충격력이 더 효율적이고, 캐릭터 패시브로 충격력을 많이챙긴다(ex귤복복)이면 그로기수치증가가 더 효율적임
충격력 x 스킬 그로기계수 = 그로기수치
스킬랩 낮아도 효과 못봄. 격파에도 투자 많이 해야 쓰는 디스크임.