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세줄요약

앨리스 이번패치로 유동성이 많이죽은게 아쉽다

기존보다 딜은 더 약해졌지만 불편한 점만 더 늘었다

유즈하가 이상캐 사이클을 더 빨리 굴려주는 만큼 앨리스 고점도 같이 높아질거같음.



강타시 15포인트


강특 10포인트


혼돈시 15포인트


궁쓰면 200즉시 회복


1돌하면 평꾹에 25포인트 패이백


2돌하면 궁에도 극성강타 터짐 1돌이랑 연계로 궁에도 25패이백


즉 1사이클에 40~55포인트정도 참



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기본공격할때 또 검기가 차는데 이수치가 어느정도인지 나온게없어서.. 확실하진않지만

평타 1사이클에 30정도 찬다 가정해보겠음.






영상보면 평타 1사이클에 30정도 차는데 이건 변경될가능성이 있어보임 (제가한거 아님 갤에서 2.13 버전 영상 퍼온거)


이글을 쓰게된 계기는 궁때문임


궁이 검기를 200이나 주는데 이게 대부분의 상황에서 넘칠거란 말이지?


보통 강타가 아닌 이상상태에서 궁을 쓸텐데

여기서 이미 강타>팀원이상 (강타15+혼돈15포인트) > 궁 (200포인트+강타15+혼돈15) 해서 260포인트나 쌓임


즉 궁을 쓰려면 팀원 속성이상이 있는 상태에 검기가 60~70정도 준비가 되야 궁쓰고 3스택 평꾹 극성강타+혼돈까지 매끄럽게 나가는데

이걸 상황마다 맞추는게 실전성이 있을까 라는 의문이 있을까 싶음


앨리스의 사이클은 궁에 모든게 맞춰져있다 보여짐.


궁을 한판에 4번정도 쓰는데 이는 약 40초에 한번은 궁을 쓴다고 보면됨


가장 비슷한 제인 비비안의 경우 40초에 서로이상을 7번 정도 박아주는데


그대로 앨리스+비비안에 넣는다 가정을해면 15*7=105


여기에 강특 3번에 시작할때 얻은 검기 300포인트로 극성강타로 혼돈 한번 더 하고

평타 5사이클 돌려서 150 검기를 채워면 105+30+15+150=300임 


지금 앨리스는 구조적으로 유동성이 하나도 없다 생각함


전체적인 스텟도 너프를 존나많이 당하기도 했고 참 아쉽다는 생각이듬.


아마 1돌파가 사이클을 조금더 편안하게 돌려주는 핵심이 될거같고

2돌부터는 오프이상캐의 의존하지 않아도 혼자서 사이클 막 돌리면서 강타에 혼돈에 난리도아닐거같긴함.


여기서 변수는 평타 한사이클에 30정도 검기가 차는데

이게 분명 앨리스의 공격이 명중할때마다 추가로 차는개념이란 말이지?

그말은 즉 강특이나 궁 심지어 추가능력에 도트딜 마저 추가로 검기가 채워지긴할텐데이게

어느정도 수치이고 영상으로 보여진게 없어서 우선 제외하고 생각해봤음.



글이 길어진거에 비해 내용이 좀 난잡한데 봐줘서 고맙다.



세줄요약

앨리스 이번패치로 유동성이 많이죽은게 아쉽다

기존보다 딜은 더 약해졌지만 불편한 점만 더 늘었다

유즈하가 이상캐 사이클을 더 빨리 굴려주는 만큼 앨리스 고점도 같이 높아질거같음.