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요약
오피는 오프필드일때, 에너지가 있으면 자동으로 에너지를 소모해서 여진공격을 하는데
그걸로 사용하는 것보다 온필드로 나와서 직접 써주는게 '열기 관리 측면'에서 이득임
이는 오프필드 여진공격 2가지가 쿨타임을 공유하기 때문에 생기는 문제임.
어짜피 에너지가 없어도 여진공격을 사용하고, 그 여진공격에서 에너지를 수급하기 때문에
에너지는 온필드로 사용하는 것이 좋음
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오피는 오프필드일때, 에너지가 있으면 자동으로 에너지를 소모해서 여진공격을 하는데
그걸로 사용하는 것보다 온필드로 나와서 직접 써주는게 '열기 관리 측면'에서 이득임
이는 오프필드 여진공격 2가지가 쿨타임을 공유하기 때문에 생기는 문제임.
어짜피 에너지가 없어도 여진공격을 사용하고, 그 여진공격에서 에너지를 수급하기 때문에
에너지는 온필드로 사용하는 것이 좋음
웅나?
왼쪽위만 계속 보고있어야겠네 - dc App
에너지 소모량 측면에서의 이득이 아니라 시전 시간 측면에서의 이득인 건데 5초 쿨타임 이내에 정확히 쓰는 게 아니면 시간 이득이 일정 부분 상쇄된다는 점과 딜러의 온필드 점유도 저하된다는 점을 감안하면 이전 글에서 4~5초 이득으로 계산한 게 사실상 2~3초 이득정도에 딜러 점유 저하랑 상괘될 정도일수도