제인 시너지야 너프 때릴 수도 없으니 그냥 빨아먹게 냅두고
앨리스 1돌 방깍 -> 방무
2돌 강타 피증 15% 팀원 전체 -> 본인 강타만
이렇게해서 앨리스 딜량은 그대로 냅두고 제인한테 주는 시너지만 날려버리면 조금이나마 억제가 되지 싶은데
아니 그걸 떠나서 애당초 온필드 메인 딜러로 설계해놓고 아군 버프는 왜 쳐주는거임?
제인 시너지야 너프 때릴 수도 없으니 그냥 빨아먹게 냅두고
앨리스 1돌 방깍 -> 방무
2돌 강타 피증 15% 팀원 전체 -> 본인 강타만
이렇게해서 앨리스 딜량은 그대로 냅두고 제인한테 주는 시너지만 날려버리면 조금이나마 억제가 되지 싶은데
아니 그걸 떠나서 애당초 온필드 메인 딜러로 설계해놓고 아군 버프는 왜 쳐주는거임?
이상은 2딜러가 흔하니까 돌파도 감안한듯한데 혼자써도 강한걸 두명이 서로 곱연산때리니 지랄남
동일 속성 이상 2인체제 자체가 이상 딜 감소라는 단점이 있는데 이걸 상호 주고받고 버프로 상쇄를 넘어 우주를 뚫어버리니 문제 ㅋㅋㅋ
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미야비는 혼자 딜해서 방깍이 아니라 방무 달린건 아니잖아 야나기도 온/오프 둘다 고려됐어도 관통버프만 받아서 본인만 세지고 버니스나 비비안이야 처음부터 오프필드로 설계 된 애들이니 논외
애초에 이상 매커니즘 때문에 본인만 받게 하는 게 힘듬
애당초 동일 속성 이상을 두 개를 굴린다는 것 자체가 빠른 이상 회전이라는 장점과 반대로 이상 게이지 파이 싸움 때문에 총 이상 발동 딜이 깍인다는 단점이 있는건데 지금 앨리스랑 제인 둘 다 이 단점을 싸그리 상쇄하고 장점만 빨아먹으니 이 꼬라지 났지 싶음 이미 내놓은 놈 너프 못먹일 것 같으면 아직 안나온 놈이라도 파티 시너지 주는걸 막는게 정상 아닌가 싶어
@ㅇㅇ 그니까 쉽지 않은거지 어차피 물리 이상게이지는 하나뿐인데 이걸 터트리는 놈 효과만 받게 해버리면 유즈하가 터트리는 이상효과가 씹창이 날거고
@신기루 그나마 극성강타를 따로 만들어서 제인 강타 강화 효과를 못받게 하는게 제일 반발이 적은 방향일 거 같은데 그래도 어지간히 쎌거고
@신기루 2돌효과는 유즈하가 터트릴걸 상정해서 안전장치로 넣었다고 보긴하는데 이상 터트리는 타이밍을 재는 것도 실력의 일환 아닌가? 그리고 유즈하가 누적하는 이상 축적딜은 빠지 먹인 애껄로 유지되니 매커니즘 자체에서 딜적으로 막 크게 문제가 될 건 없다고 봄 1돌 효과라도 방깍에서 방무로 전환하는게 정답이라보는데 ㅅㅂ 나중가면 1돌 방깍 묻힌걸로 앨리스보다 더한 온필드 메인딜러 서포팅으로 쓰이면 지금보다 더 괴랄해질 것 같아
@ㅇㅇ 다른 서폿이면 모르겠는데 유즈하는 장악력을 올려버려서 누적 컨트롤 쉽지 않음 그리고 방깎이랑 방무는 어차피 합연산이라 방관 곱연산으로 효율 죽이려면 관통으로 바꿔야 하는데 이게 문제가 아니라 그냥 제인 2돌이 순수하게 효율이 존나 높은게 문제임
@신기루 아니 여기서 내 말의 요지는 그거잖아 바부야 제인 2돌 시너지가 말도 안되게 앨리스한테 꽂히는게 가장 큰 문제지만 현실적으로 이걸 건드릴 수가 없으니 제인 -> 앨리스 시너지는 그냥 냅두고 앨리스 -> 제인 시너지라도 없애자라는거지 앨리스 본인의 딜은 사실 상 그대로고 제인 딜이라도 날려서 총 딜량을 조금이나마 줄이자는거지 영상보면 앨리스 강타딜만 센게 아니라 제인이 터트리는 강타딜도 4~500만씩 꽂히는게 절대 정상이라고 보지 않거든