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오피 메커니즘<< 애너지 60이상이면 오프에서 일석의 섬광 대신 불타는 소용돌이가 나감.


온필드에서 강특 쓰면 계수 450짜리에 후딜도 존나긴 스킬써야하는데


열기를 채워주진않음 단지 강화 평타 5타와 연계가 되는게 끝임.


일반여진+온필드 강특 990+452.5=1442.5


오프 강특 = 1357.1


고작 50% 계수이득 보려고 6초마다 온필드에 나오는 바보같은짓을 해야하나 싶을정도의 처참한 계수임.



시드 메커니즘: 파트너가 온필드에서 에너지를 쓴 수치 절반만큼 전력이 회복이 됨.또한 시드가 애너지를 쓴 절반만큼 전력이 회복됨


100애너지를 털면 50이 차는 구조.



손해없이 굴리려면 5초마다 오피가 나와서 애너지를 털어줘야하는데 사실상 불가능함.


개발자의 의도는 시드가 펀치를 날릴때 퀵스왑으로 오프 강공 애너지를 터는 구조를 생각중인거 같은데

시드의 평꾹 가동률은 잘쳐줘야 12~15초에 한번임

즉 3번중 2번 정도는 오피는 오프에서 강특을 쓸수 밖에 없음


그냥 불편해도 나오면 되지 않냐고? 그야 나오는 순간 손해니까....


오피가 강특을 써서 15을 채워준다 해도 시드가 회반4타 연계 한번만 해도 열기를 50이나 채울수 있음


심지어 이 둘 연계가 계수가 1500퍼나 되어서 시드는 극한의 온필드 캐릭이자 실비와 같은 회반 의존적인 설계임



오피의 실질 에회는 3.57+1.6(시드 추능 가동률 80퍼 기준)=5.17인데

이걸 매번 30애너지를 털기위해 6초마다 온필드에 꼬박꼬박 나온다??


그냥 플레이가 아스트라가 없으면 존나 불쾌해질수밖에없는 구조인데

심지어 공버프는 둘이 1700이나 있어서 아스트라가 들어갈수가 없음


지금 구조는 뭔가 크게 뒤틀려 있는거같음.


범용성 챙기려다가 정작 같이 픽업하고 서로 시너지 주는 오피랑은 쓰기 애매해지는 상황이 연출되는중