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오피 메커니즘<< 애너지 60이상이면 오프에서 일석의 섬광 대신 불타는 소용돌이가 나감.
온필드에서 강특 쓰면 계수 450짜리에 후딜도 존나긴 스킬써야하는데
열기를 채워주진않음 단지 강화 평타 5타와 연계가 되는게 끝임.
일반여진+온필드 강특 990+452.5=1442.5
오프 강특 = 1357.1
고작 50% 계수이득 보려고 6초마다 온필드에 나오는 바보같은짓을 해야하나 싶을정도의 처참한 계수임.
시드 메커니즘: 파트너가 온필드에서 에너지를 쓴 수치 절반만큼 전력이 회복이 됨.또한 시드가 애너지를 쓴 절반만큼 전력이 회복됨
100애너지를 털면 50이 차는 구조.
손해없이 굴리려면 5초마다 오피가 나와서 애너지를 털어줘야하는데 사실상 불가능함.
개발자의 의도는 시드가 펀치를 날릴때 퀵스왑으로 오프 강공 애너지를 터는 구조를 생각중인거 같은데
시드의 평꾹 가동률은 잘쳐줘야 12~15초에 한번임
즉 3번중 2번 정도는 오피는 오프에서 강특을 쓸수 밖에 없음
그냥 불편해도 나오면 되지 않냐고? 그야 나오는 순간 손해니까....
오피가 강특을 써서 15을 채워준다 해도 시드가 회반4타 연계 한번만 해도 열기를 50이나 채울수 있음
심지어 이 둘 연계가 계수가 1500퍼나 되어서 시드는 극한의 온필드 캐릭이자 실비와 같은 회반 의존적인 설계임
오피의 실질 에회는 3.57+1.6(시드 추능 가동률 80퍼 기준)=5.17인데
이걸 매번 30애너지를 털기위해 6초마다 온필드에 꼬박꼬박 나온다??
그냥 플레이가 아스트라가 없으면 존나 불쾌해질수밖에없는 구조인데
심지어 공버프는 둘이 1700이나 있어서 아스트라가 들어갈수가 없음
지금 구조는 뭔가 크게 뒤틀려 있는거같음.
범용성 챙기려다가 정작 같이 픽업하고 서로 시너지 주는 오피랑은 쓰기 애매해지는 상황이 연출되는중
뭔소리임 오프필드에서 오피가 강특쓰는데
오프에서 쓰는 강특은 시드전력을 채워주지못함 즉 높은 에회 컨샙인 오피가 시드의 전력을 주기적으로 주유해줘야하는데 그게 불가능하다는거지
무슨소린지 모르겠네 오피 온필드가 왜필요한거임
아 에너지회복 저거
@ㅇㅇ 시드 회복량에 비하면 애초에 쥐좃만하긴한 수치지만 가만 생각하면 다른애들은 더하면 더했지 덜하진 않을거란 말이지? 시드 사이클에 방해가 안돼는 선에서 애너지를 조금식 펌핑해주는게 맞는거같은데..
저거 파트너 온필드 에너지 소모시 전력회복 그냥 없는셈 취급하면 될거같은데 그냥 시드에 오피안쓸때를 대비한듯
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실비가 애너지 터는건 잘하긴함 60애너지에 2100퍼뎀을 약 3초언저리에 우겨넣어줄수 있으니까
뭔가 이것저것 해보는듯
파트너가 온필드에서 강특을 써야한다고?
원문도 그렇게 나와있음 이상해지금
@ㅇㅇ 그냥 에너지소모로 해놓지 이도저도 아닌거같은데
호요버스 이 십새기들!
오피 온필드 강특 반토막내지않았나 나오지말라는뜻같은데
시드 컨샙은 그 정반대인게 존나웃음벨임 ㅋㅋ
오피는 실비 주고, 시드는 엔톤이나 쓰라는 거임.
오피가 딜을 안해줘도 깡공버프랑 방무버프만으로도 앤톤 압살해버릴껄?
걍 V2에서 잘 가다가 V3 텍스트가 좀 병신같이 변했음 V4에서 무조건 회귀할듯
근데 이번에 바뀐거보니 전장에 있을때 2타 나간다로 돼있던데 이게 퀵스왑하면 2타 안나간다는 의미 아님?