사람마다 말이 다 달라서 중립기어도 못밖게ㅛ네 이거
[자유] 강습전 버프때문이라는 글도 있던데 뭐여
익명(star842)
2025-08-04 16:16
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걍 버프까지 합쳐서 더 극적으로 쎄진다는것도 맞말이고 걍 쎈거도 맞음
버프는.. 지금까지 강습전에 더 좋은 버프도 있어왔다는거임 ㅋㅋ
저거 보다 좋은 버프가 있었음?
질책 · 에이전트의 속성 이상 축적 효율이 30% 증가하고, [혼돈] 효과로 주는 피해가 40% 증가한다. · 적에게 [혼돈] 효과 부여 시, 모든 파티원이 에너지를 10pt 회복하고, 에이전트의 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 30초, 에너지 회복 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다. 속결 · 에이전트의 공격력이 20% 증가하고, 데시벨 획득 효율이 20% 증가한다. [궁극기] 시전 시, 에이전트의 공격력이 추가로 15% 증가한다. 지속 시간: 15초 · [궁극기]로 주는 피해가 40% 증가하고, 주는 그로기 수치가 20% 증가하며, 누적하는 속성 이상 축적치가 20% 증가한다. 전복 · 에이전트가 주는 그로기 수치가 25% 증가하고, [콤보 스킬]로 주는 피해가 80% 증가한다. · [콤보 스
@ㅇㅇ 길어서 안적겠지만 한 5개는 더나올듯
222가 존나 좋은데 거기에 강습 버프도 존나게 맛있음
강습 버프가 맛있긴 맛있는데 그래봐야 딴 버프 대비 1.1~1.2배임 ㅋㅋㅋ
걍 평범하게 좋은 조합이라는거. 상식적으로 오버 벨런스면 너프해서 내겠지
방무 뒤지게 박아놓고 버프까지 방무라는데 맞나?
다른팟도 좋은버프 똑같이받음 근데 지금 222처럼 안된다고ㅋㅋ
어케 똑같이 받노 방깎 수치는 올라갈수록 효율이 올라가는데 방깎을 저만치 받을 수 있는 팟이 없는데