지금 가만 보면 거의 모든 컨텐츠가 얼음 에테르 약점이던데... 스토리나 전투의뢰같은건 그렇다 쳐도, 제로공동이나 시유방어전 노토리우스 같은것도 죄다 얼음 에테르 비율이 높은것 같어...
다음시즌 되면 해당 가챠캐릭터 속성으로 바뀜?
지금 가만 보면 거의 모든 컨텐츠가 얼음 에테르 약점이던데... 스토리나 전투의뢰같은건 그렇다 쳐도, 제로공동이나 시유방어전 노토리우스 같은것도 죄다 얼음 에테르 비율이 높은것 같어...
다음시즌 되면 해당 가챠캐릭터 속성으로 바뀜?
ㅇㅇ
ㅇㅇ - dc App
가챠겜은 다그렇던데
무조건임ㅋㅋ - dc App
원신은 약점개념이 없고 붕스는 약점갯수가 좀 더 많아서 젠레스가 더 픽업캐 저격접대가 있긴 한듯
그래야 흑우들이 반천장 24만원짜리 지르면서 '이정도면 혜잔데?'하게 만들지 - dc App
붕3때부터 있던 유구한 전통임
붕3은 뭣도 모르고 오래하기도 했고 당시엔 과금도 좀 했어서 몰랐는디 원신 스타레일 건너뛰고 젠레스 했더니 이게 접대라는건가 싶었음
pve 위주의 가챠겜에선 언제나 있는 전통 같은거라 접대 못 받고도 택틱이랑 컨 연구해서 잘 깨는 사람도 있고 그게 싫으면 돈질러서 명전 맞추고 육성해서 뚫는거임 이런 게임들은
픽업 캐에 맞는 환경의 컨텐츠를 새로 만들어서 출시함
노토리우스, 시유, 공동 같은것도 그렇게 만들어주려나? 매번 추가하기엔 컨텐츠 추가하기 빡셀것 같은데 어차피 유저입장에선 알빠노인건가
ㅇㅇ 픽업 캐에 맞는 속성으로 주기적으로 물갈이 함