루시아 귀같은건 그냥 모드로 바꾸거나 후드 쓴 모드 백퍼 나올테니 그거 쓰면 됨. 얼굴은 인겜에서 보면 못생기진 않았겠지


근데 이드하리는 쳐진 눈 취향인거랑 가슴 평타이상 치는거 말고는 의상은 진짜 디자인 되다 말았음.

 

근본 찢 캐디처럼 한가지 컨셉을 중심으로 군더더기 없이 깔쌈하게 맞춘게 아니라 의상 부분부분들이 다 따로 놀고 연관성도 약해보임.


뭐 자세히 보면 크라켄이나 항해같은게 컨셉인건 알겠는데 첨에 의상 딱 봤을땐 문어 꼬리 외에 눈들어오는게 의현 핫팬츠인데 이건 걍 봤던거라 특별하지도 않음.



그리고 무엇보다 용서가 안돼는건


어떻게 문어꼬리같이 파괴적인 컨셉을 잡고서 공격모션중에 꼬리를 써서 공격하는게 단 한개도 없이 낼 수 있지??


촉수 찌르기, 촉수로 휘감기나 심지어 엘렌같이 꼬리 휘둘러치기도 아니고 걍 뒷발차기할거면 왜 촉수를 달고 나옴?


사실 왠지는 알아. 베타 루시아때 모션을 돌려써서 만든거라 문어컨셉 반영도 안돼있고 그저 로켓해머 기믹에만 집중되있던거지.


근데 적어도 강특 모션같은건 새로 만들어서 촉수를 이용하는 스킬을 좀 넣어줘야 하는거 아닌가? A급캐도 아니고 비싼돈 주고 파는건데.


궁쓸때 해머찍고 문어발 이펙트만 넣은건 진짜 개짜치는 쌀먹이지.


애초에 컨셉부터 로켓해머랑 얼음속성이랑 연관성도 없는데 거기에 문어까지 얹으니 캐디나 모션디자이너 걍 손발 든거같음.




개인적인 추측으론 미야비, 의현급으로 예상보다 만들기 엄청나게 힘들었던 시드때문에 그 담버젼 캐릭터들은 스케쥴이 밀려버려서


대충 의현 디자인 구상할때 나왔던 후보 디자인들 꺼내 색바꾸고 베타 루시아 모션 돌려썼는데 뭔가 임팩트가 부족해서 문어꼬리를 급하게 붙여서 낸 캐릭같다는 느낌을 지울수가 없음.



결론은 어차피 2.4, 2.5버젼이 연말하고 중국 춘절 전에 나오는 진짜 큰 버젼들이라 

2.3은 그냥 쉬거나 지원캐 루시아 명함딱으로 간다.