원래부터 이상, 강공 비교하면 이상이 우세했었던건 저명한 사실인데
안그래도 강공이 불리한걸 얘네가 개짓거리를 또 해버림
그게 뭐냐면 1.5 때 이블린 콤스특화로 시동걸더니
1.6 때 여진 공격 추가하고 2.0 때 명파 추가하고 2.2 때 2강공 추가한거임
이게 여진이든 콤스든 명파든 2강공이든 이름만 다를 뿐이지 크게보면 강공 카테고리 안에 묶여있는데
강공안에서 이렇게 세분화시키면 당연히 접대를 받기는 어려워짐 ㅇㅇ
반면에 이상은? 이상마, 축적, 혼돈 << 이 3박자만 갖춰지면 에브리띵임 ㅋㅋ
그래서 앨리스 기교 접대 빠졌는데 날라다녔고
미야비도 질책 접대 버프 빠졌는데도 도저히 못죽여서 보스들 피통만 주구장창 늘리는 상황이 발생한거
그래서 강습 보스들 피통보면 이상 보스들만 피통 ㅈㄴ게 높음 ㅋㅋㅋㅋ
근데 그렇다고 강공의 버프를 주장할수도 없는게
미호요가 인플레를 조절하는 방식이 접대를 통해서 출시캐들은 존나 강력하게 밀어주고
시간지나 다음 접대 들어가면서 존나 쌨던 출시캐는 힘이 빠지는식으로 조절하는거라
지금의 강공이 개발자의 의도를 잘 따르는 포지션이기도 함
암튼 강공을 뽑을라면 이상이랑 달리 ㅈㄴ신중하게 접대 버프가 빠져도 살아남을 캐릭을 뽑아야됨
그 대표적인 예가 이블린이고
반대로 시드나 실비처럼 2강공, 여진에 묶이는애들은 접대빠지면 오래써먹긴 힘들거라고 봄
붕스는 지딜,격파는 스캠코인이고 결국 언제나좋은건 건실하게 치명타로 딜하는 딜러였는데 여긴 반대로 가네