로그라이크라는건 솔직히 아이템하나에
플레이 스타일이 아예왔다갔다 해야함
극단적으로 플레이에 영향을 줄 수
있는 기믹들이 스노우볼처럼 굴러가서
재밌는 상황이 연출되는게 로그라이크임
예를들어서 방부가 2개로 복사되는
레조니움이 있다 치자
그러면 그걸 먹으면 방부위주의
레조니움을 챙기게 될거고
나중에 클리어직전엔 방부가
18마리 정도 출연하는 장관이
펼쳐져야한다고
아니면 팀에 에이전트가 한명일때
이 에이전트의 공격력이 몇배로
뻥튀기 되는 레조니움으로
원래는 3명 돌아가서 써야하는
걸 에이전트 한명으로 무쌍쩩눈
거라던가
아니면 파티 최대인원을 늘려서
에이전트를 4명이상 데리고
다닐 수 있는 레조니움이라던가
등등 아예 극단적인 빌드가 짜지고
그걸로 겜을하는 재미를 느끼게
해줘야지
매번 레조니움이 수치딸깍
속성뎀 딸깍정도인데 뭐가 재밌겠음?
격파 레조니움같은것도 10%이렇게
말고 아예 콜레다 평타한방에 그로기
터지는 빌드가 되게끔 되어야한다니까?
이렇게 낼거면 로그라이크라는
타이틀을 내걸면 안됐지
ㄹㅇ 니가 입사하면 더 재밋어질거 같다
ㄹㅇㅋㅋ - dc App
ㅇㅈ
진짜 도감작만 끝내면 절대 안할거같다..
로그라이트라 합시다
Real
그래서 로그라이크라는 말 뺏자나 ㅋㅋㅋ
존나 졸렬해 시발
얘내 베타때 욕먹고 로그라이크 슬쩍 말 바꿈
그래서 로그라이크라고 안함 ㅋㅋ
근데 편차가 그렇게 심하면 체감 난이도도 높고 주간숙제임에도 피로도 너무 높을듯
잡몹구간 삭제해버리는 붕스조차 그정도는 아님
개선될거라고 생각함 1.0 에 이 정도 볼륨이면 꽤 잘 만들었다고 생각한다ㅇㅇ
지금 레조니움 관련으로 좀 몰개성하게 스텟 조정이나 추가 피해 옵션만 나와서 더 그런 감이 있는데 예시로 든 옵션들 구현하면 참신하겠는데?
당장 로그라이크의 대표격인 아이작만 해봐도 구상할 수 있는 기믹임
본격적으로 업데이트로 레조니움 기믹이 좀 더 다양화된다면 몰라도 지금 제로 공동은 진짜 이도 저도 아닌 느낌 깊이감이 얄팍하네 마네 수준이 아니라 그냥 버프 딱지 고르고 일정 칸수 이동 시 디버프 딱지 붙이는거 솔직히 노잼