오픈때 잠깐 한 달정도 했는데 하면서 납득이 잘 안가더라
턴제 치고 너무 가벼움
엑스컴이나 파엠이나 여타 턴제 게임보면 내가 한턴 한턴 할수 있는 행동이 훨씬 많고 턴제의 재미는 거기서 최선의 수를 고민하는 묘미에서 재미가 나온다고 생각했는데
붕스는 해보니까 턴제치고 넘 가볍더라고.
걍 턴제 마니악 꼰대 마인드 풀셋으로 장착하고 봐서 그렇지 라이트하게 즐길려면 턴제는 저게 맞나 싶기도 하고.
시장적으로 성공한거 보면 류웨이가 맞는거겠지 뭐.
암튼 취향이 아니라 접었고
원신은 걍 부모겜인 젤다부터 취향이 안맞아서 몇번 먹어보다 접었음.
붕삼도 정발날 좀 하다가 접고 율등어 나온날 뽑기 비틱해서 좀 하다가 접고. 왜 접었는지는 몰루 그래픽 개쩐다고 생각했는데 뭔가 손에 안잡힘
찢이 처음 입맛에 맞는 호요겜인데 좀 흥했으면 좋겠다.
컨텐츠좀 내줘라 좆웨이. 이대로 가면 진짜 망한다고
붕스는 전략요소 거의없긴하지
글구 붕스랑 비교할거면 srpg가 아니고 드퀘 구파판 옥토패스 같은거랑 비교하는게 맞음 전략보단 육성이 중점인 턴제
세줄요약좀
컨텐츠좀 내라 좆웨이
사실 두서없이 그냥 쓰고싶은 말 써본거임 ㅇㅇ..
붕스는 스펙겜임 ㅋㅋ
새로드립ㄷㄷ
너같은 애들도 잡아놓으려고 낸 겜인듯
붕스가 턴제 조무사겜이라
가벼워서 뜬거아님? 서브겜으로 최적화잖아
맞지 그거 보면 류웨이가 잡은 방향성이 맞았던거 같음 내 마인드가 꼰대였던거지
그때면 캐릭풀도 없으니깐 턴제전략은 아예 없었지 - dc App
근데 결국은 다 제대로 해보지도 않았는데 컨텐츠는 뭘 더 내달라는거임 - dc App
아 붕스말고 찢
얘네 찢도 그렇고 대중성이라는 키워드에 집착해서 누구나 할 수 있게 하는게 목표인거같음 턴제 게임을 단 한번도 해보지 않은 사람도 쉽게 즐길 수 있는 턴제겜 액션 게임을 단 한번도 해보지 않은 사람도 쉽게 즐길 수 있는 액션겜
그런데 이런 십덕겜에 진입하는 유저층이 그런 장르를 한번도 안해본 청정수보다 이것저것 존나게 한 겜창 십덕 비율이 훨씬 많아서 그 가벼움이 오히려 역효과가 나서 불만 얘기가 많이 나오는거라 생각함
모바겜시장 자체가 모바겜 하나만 하는 사람보다 2~3개 이상 같이 하는 사람이 많아서 또 게임이 가벼워야 이것저것 같이하기 좋아서 사람 끌어모으기 쉬운것도 있고
ㅇㅇㅇ 방향 잘잡은듯
붕스 씹딸깍이라 맘에 드는건데. 애초에 서브겜으로 나왔음
붕스가 하드한 턴제였으면 무조건 처망했음 서브겜 포지션 잘잡아서 성공한거지
비교하는 게임이 잘못된거같은데 그런쪽은 소전2다