1. 입장하는 순간 보스 볼 수 있게 하기 + 기믹 추가
덱빌딩 로그라이크 어쩌구 주장할 거면 주어진 상황에 맞춰서 덱을 다르게 구성해야되는데 지금 제로공동은 그럴 필요가 없음
그냥 극한시야 + 딜 레조니움 싹 다 챙겨서 딜로 밀어버리면 되니까
이벤트랑 맵 구조를 랜덤으로 만들어놔도 결국 매 판 하는짓이 똑같단 말임
이걸 입장시 어떤 보스가 나오고 그 보스에 그로기, 속성이상 기믹을 추가로 넣든지 해서 플레이방식을 다르게 해줬으면 싶음
당장은 1~3장 스토리보스 말고 나온 애들이 없어서 한계가 있겠지만 다른겜에서 기초적으로 챙기는 이런 거라도 추가하면 좋겠다
2. 일반 탐색/전투에서는 못하는 짓 할 수 있게 해주기 (색다른 조합 짜기)
엘렌, 콜레다, 니콜 조합을 짠다 치면 일반 전투에서는 이게 병신짓임 진형, 속성시너지가 하나도 없으니까
이걸 다른 로그라이크겜 유물 (ex. 슬더스 프리즘) 처럼 특수한 레조니움을 줘서 가능하게 만들어주면 좋을 거 같음 속성 시너지를 통일시켜준다던가
이게 되면 제로공동에서밖에 못 하는 경험이 하나 늘어나는 거니 좋을 거라 생각함 이펙트같은 거 안맞춰줘도 되니까 ㅅㅂ
3. 탐색 시 루트 선택권을 좀 더 늘려주기
다른 겜들은 입장시에 맵을 먼저 다 보여주고 그 맵에서 플레이어가 어떤 선택지를 고를 수 있게 해주잖음
초반에 약간 파밍을 해보고 초반 운수가 좋다, 하면 좀 더 위험한 루트를 골라서 파밍을 노리고 그게 안되면 안전한 길을 고른다던가 하는 식으로
이걸 제로공동에서도 층을 넘어갔을 때 컨디션이 괜찮다 싶으면 보상이 좋은 대신 어려운 길을 고르게 하는 식으로 선택권을 늘려줬으면 좋겠음
스트레스랑 체력관리 존나 잘했는데 다음층 올라가서 체력, 스트레스 감소 TV만 덕지덕지 붙어있는 거 보면 개빡침 ㅅㅂ...
슬더스 600시간 해보고 장점이라 느꼈던 거 제로공동에도 추가되면 좋을 거 같아서 적어봄
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