얼음 불 에테르
는 이상장악시 도트딜(지속)이 들어감

물리
는 이상장악시 강공(즉발)+강타디버프 가 들어감


얼음
은 이상장악시 쇄빙(즉발)+서리화디버프 가 들어감


여기서 혼돈이란 무엇이냐


★ 하나의 이상장악 상태에서 다른 이상장악 상태로 넘어갈때
앞선 이상장악의 데미지를 압축해결 + 혼돈보너스딜을 하는거임


★ 물리 ,얼음 처럼 도트딜이 없는 경우
각 디버프의 잔존시간만큼 데미지가 들어감
당연히 가라로 데미지를 넣는거라 얼음 불 에테르에 비해 혼돈딜이 낮음
그래서 즉발딜이 존재하는거임.

1. 그니까 도트딜이 10번중 9번 들어갔을때 혼돈이터지면
1만 1만 1만 1만 1만 1만 1만 1만 1만 (혼돈발동 =1만+혼돈보너스)

2. 도트딜이 10번중 1번 들어갔을때 혼돈이터지면
1만 (혼돈발동=9만+혼돈보너스)

즉 총딜은 같음.


그니까 중요한건 , 90퍼 채우고 바꾸고 채우고 100퍼채우고어쩌고~
이짓은 도트딜이 끝나기전에  혼돈을 발생시킬수만 있으면 조삼모사라는거임

여기서 똑똑한 사람은 눈치채는데
혼돈딜의 핵심은
기본적인 이상,공격력,관통력 외에도
전체적인 사이클속도를 결정하는 이상장악력에 달린거임

지금 그레이스-니콜이 뜬것도

유일한 도트이상 그레이스와
그나마 이상장악력을 빨리채우는 도트니콜을 쓰는거임