강공캐 온필드 딜 >>>> 성장 동일한 격파캐 콤보스킬
이미 팩트인 지표가 있는데 지표랑 기싸움하나 씨발..
그리고 소우카쿠만 문제임 하고 넘어가기엔 앞으로 나올 신캐들 성능에 제일 우선순위가 콤보스킬 짧은가?로 귀결되는데
쉴드치는 새끼가 걍 분탕아님?
강공캐 온필드 딜 >>>> 성장 동일한 격파캐 콤보스킬
이미 팩트인 지표가 있는데 지표랑 기싸움하나 씨발..
그리고 소우카쿠만 문제임 하고 넘어가기엔 앞으로 나올 신캐들 성능에 제일 우선순위가 콤보스킬 짧은가?로 귀결되는데
쉴드치는 새끼가 걍 분탕아님?
콤보스킬에 그로기시간 증가 넣으면 해결임
앞으로 신캐 제일중요한건 콤보스킬 시간임
진짜 과금 조금이라도 한 사람이면 파티 선봉에 있는 강공캐로 때리는게 몇배 이상 효율 좋아서 ㄹㅇ 콤보스킬 뜨면 좀 씹엄이긴함.. 극한회피지원 발동된거처럼 시간을 멈추는 효과를 주면 좋을거같음
아니면 클베때처럼 잡몹한테도 콤보2번넣어서 원래쓰던캐릭으로 돌아올수 있게 해주거나