이겜은 원가절감에 미쳐있는 게임임미야비 스킬들 보니까 얼음 조각 날라다니던데속성 바꾸고 스킬 이펙트 수정해서 나올리가 없음그럴 게임이었으면 tv맵, 만화컷씬,전무룩변 없음 등등애초에 게임을 이렇게 안만들었지
어차피 스킬타격이펙트는 따로 만들어놓고 캐릭터 타격마다 대충 추가만하면되는거아님? 하꼬좆소겜도아니고 본문처럼 비효율적으로 만들었을리가
와꾸는 PV에서 굳이 얼굴 가린거 보면 갈아서 나올 수 있긴한데 속성은 ㄹㅇ 절대 안바뀔듯
이건 너가 개발을 전혀 몰라서 그럼. 모션, 모델을 수정해야하면 일이 생기는거지 이펙트 갈아끼우는건 진심 몇초 딸깍임
갈아끼우는 게 문제가 아니고 일단 갈아끼울 이펙트를 만들어야하잖아 근데 굳이? 원가절감에 미쳐있는 애들이 할 필요도 없는 곳에 굳이 인력 투입하겠냐는 거 이겜 하면서 느끼는 건 원가절감 + 진짜 힘 줄 곳만 빡세게 만든다 느낌임 근데 이펙트 바꾸는 건 둘다 해당 안됨
왜 만듦 이미 속성별로 이펙트가 다 있는데.. 진짜 니가 개발을 몰라서 그런거임
원가절감 따위도 아니고 지금 당장 호요가 날 고용하고 옆에서 해당 변수 코드줄만 알려주면 2분 안에 캐릭 속성이랑 이펙트 바꿀 수 있음. 주연 타격이펙트를 불로 바꿀 수도 있고 얼음이 터지게 할 수도 있음
니가 어케 앎? 다른 게임은 몰라도 난 이게임은 원가절감에 미쳐서 있어서 그냥 속성 미리 정하고 이펙트도 하나만 만들었다고 봄 속성 별로 다 만들어놓고 혹시 바꿀거 대비할 이유가 없는게 경쟁도 없는 겜이라 밸런스 생각할 필요가 없어
니가 2분안에 하는 건 존나 허접하게 하는 거고 팔아먹게 만들려면 그거보단 훨씬 인력들어가지 근데 할 이유가 없고 할 성의도 없다는 거임 이게임은
어케 알긴 개발자면 세상 놈들이 다 앎
아니 걍 너는 지금 아예 이해를 못하는 영역을 게임은 이렇게 만들어질 것이다 하는 나름의 상상으로 채워서 얘기하고 있을 뿐임 미야비가 뭔 속성으로 나올지야 별 관심없다만