방무 방깎은 올라갈수록 효율 올라가는거 맞흠. 대신 관통이랑은 곱연산이라 둘중에 하나가 이미 있다면 다른쪽 올리는게 효율이 구린거임
익명(med300)2026-01-31 14:49
관통하고 섞이면 효율 떨어지는 부분이 있고
방어력 계산 방식 자체가 1%씩 방무가 더해질록 그 효율이 조금씩 떨어짐
예를 들어서 방어력 953인 적 기준 관련 스탯이 아예 없으면 딜이 40%정도 박히는데 방무를 50% 확보하면 딜이 70%정도 박혀서 실질 피해 증가가 무려 +75%임. 여기서 방무 50%를 또 더해서 100%를 만들면 그때는 방무 50% 대비 실질 딜 증가량 이 약 42%임.
익명(powderdan)2026-01-31 14:50
답글
방무가 0일때에 비교했을때 방무가 더해진 만큼 정직하게 딜이 오르기는 함. 근데 다른 스탯과 마찬가지로 올리면 올릴수록 기존수치에 대비해서 상승하는 딜량이 줄어들기 때문에 여느 스탯과 마찬가지로 어느정도 효율타선이 맞춰지면 타 스탯을 올리는거에 대비해 리턴이 줄어듬.
익명(powderdan)2026-01-31 14:54
답글
@ㅇㅇ
정확하게 계산한건 아닌데 그 효율 타선이 아마 방무 60% 쯤일거임
익명(powderdan)2026-01-31 14:54
답글
@ㅇㅇ
쌓이면 쌓일수록 효율이 올라간다는건 게임 내에서 보통 한번에 수급하는 방무가 니콜 같은 미친년 아니면 20~30% 수준이라 그런거라고 봐야할듯
방무방깎은 쌓일수록 좋고 관통률이랑 겹치면 안 된다는 거 아님?
방무 방깎은 올라갈수록 효율 올라가는거 맞흠. 대신 관통이랑은 곱연산이라 둘중에 하나가 이미 있다면 다른쪽 올리는게 효율이 구린거임
관통하고 섞이면 효율 떨어지는 부분이 있고 방어력 계산 방식 자체가 1%씩 방무가 더해질록 그 효율이 조금씩 떨어짐 예를 들어서 방어력 953인 적 기준 관련 스탯이 아예 없으면 딜이 40%정도 박히는데 방무를 50% 확보하면 딜이 70%정도 박혀서 실질 피해 증가가 무려 +75%임. 여기서 방무 50%를 또 더해서 100%를 만들면 그때는 방무 50% 대비 실질 딜 증가량 이 약 42%임.
방무가 0일때에 비교했을때 방무가 더해진 만큼 정직하게 딜이 오르기는 함. 근데 다른 스탯과 마찬가지로 올리면 올릴수록 기존수치에 대비해서 상승하는 딜량이 줄어들기 때문에 여느 스탯과 마찬가지로 어느정도 효율타선이 맞춰지면 타 스탯을 올리는거에 대비해 리턴이 줄어듬.
@ㅇㅇ 정확하게 계산한건 아닌데 그 효율 타선이 아마 방무 60% 쯤일거임
@ㅇㅇ 쌓이면 쌓일수록 효율이 올라간다는건 게임 내에서 보통 한번에 수급하는 방무가 니콜 같은 미친년 아니면 20~30% 수준이라 그런거라고 봐야할듯
@ㅇㅇ
https://arca.live1/b/zenlesszonezero/142821409?p=1
링크
live 뒤에 1빼고 들어가보면
저기 그래프에서는 방무 높아질수록 1퍼당 효율이 급상승하는데 저게 잘못된거임?
@ㅇㅇ 내부 상수 또 있는건 몰랐노 저거대로라면 그냥 더 많을수록 이득 더 생기는게 맞음