걍 같은 회사 원신만 봐도 컨텐츠에서 조합마다 쓰는 콤보가 정해져있음 보스잡을 때랑 잡몹잡을 때랑 해서.
근데 이 겜은 일단 패링 한번만 해도 슬로우모션에 팅! 경쾌한 소리나면서 화려하게 파바박 하니깐 어? 나 좀 재능있나? 생각은 들 수 있는데 막상 대부분이 고난도 가면 피지컬땜에 딜싸이클 연구끝나고 해도 매끄럽지 않을 확률이 높음..
근데 이 겜은 일단 패링 한번만 해도 슬로우모션에 팅! 경쾌한 소리나면서 화려하게 파바박 하니깐 어? 나 좀 재능있나? 생각은 들 수 있는데 막상 대부분이 고난도 가면 피지컬땜에 딜싸이클 연구끝나고 해도 매끄럽지 않을 확률이 높음..
피지컬? 풀돌 풀재 앞에선 커여움뿐이다
걔넨 싸이클 한번에 보스가 죽잖아..
붕스하다 오니까 사이클너무어려워
호모버스 스타일이 원래 그럼. 기본캐로 스토리 다 밀 수 있게 해놓고, 엔드컨텐츠도 캐릭터 스펙보다 조합이 더 우선시 되서 가챠 덜해도 되고. 진짜 순전히 유저 욕심으로 가챠하는거