엘든링,다크소울,세키로 같은 소울본가나 나인솔즈,케나 등등 많이 해봄.
그런 게임들 특징은 기본적으로 유저가 일방적으로 불합리 하니까 몇 번의 공격턴을 넘기다 보면 자기 턴이 온단말임?
특유의 쉬는 타이밍이 종종 찾아옴.
근데 이 겜은 그런거 없어. 기본적으로 유저가 집도하는 느낌은 나쁘지 않은데 하이 콘텐츠로 넘어갈 수록 몬스터의 기민성(같은 시간에 행동하는 주기)만 무식하게 늘려놔서 별의 별 억까 패턴이 나옴.
꽃밭 11단 1층 보스 타나토스 나오면 그 특유의 느낌 알거임.
어느정도 피하고 나면 프리딜 하는 구간이 나와야 하는데 그런거 없음. 기민성만 무식하게 올려놔서 그냥 수시로 피해야하는데 쉬지 않으니까 자꾸 도망가서 유저 피로감만 엄청 쌓임.
다른 소울게임들은 몬스터가 집도하지만, zzz는 유저가 집도한다는 큰 차이점이 있는 듯. 소울라이크(후반콘텐츠) 중에서는 색다른 느낌이라 좋아하는 편이지만 뇌절의 끝을 달려서 쉬는 패턴 안 보여주는거 보면 억까 여러번 당하면 걍 기가 빨림
뭐래 "사자베기"
그냥 세키로 형태자나 패링 = 패링 지원, 체간 -> 그로기
엘든링 dlc안해봄? 니턴니턴니턴 그리고 니턴!!
패치전 라단 3트클 해봤는데...그 라단패턴이랑 여기 타나토스랑 비슷한 느낌을 받음
라단한테 처맞아볼래 ?
나머지 줘패고 라단도 3트클 했어 왜 그래
어림도 없지 라단축제다 !!!
일단 개잡갤에서 인정받고 싶어하는 겜알못인건 알겠음
뭔 개소리야 미니게임도 세계 순위권인데ㅋㅋㅋ내가 컨부심 부렸냐? 보스 패턴 갖고 비교했지. 망상금지
진짜좆근첩같노
국평오 새끼야 글좀 쳐 읽어. 보스패턴 다른겜들은 어케 설계했는지 글 쓴게 그딴식으로 읽히냐
인마는 국평오 뜻을 모르노 ㅋㅋㅋㅋㅋ 차단한다
글댓비 1:3도 안되는거 보면 과학이네
딜 좀 하고 싶은데 십련이 존나 도망다님
아니 다른겜에서 벤치마킹좀 쳐 해왔으면 쉬는타임좀 주면 안됨? 타나토스 진짜 개같은거 격변7층이랑 11단 1층이랑 할 때마다 부숴버리고 싶음
근데 쉬는 타임 주면 거의 원콤 수준으로 바로 죽여버리는 거 땜에 또 애매하긴 한 듯 ㅅㅂㅋㅋ