양쪽 게이머들이 겜을 풀어가려는 인식 자체가 다름
거기는 구평만 하면서 겜을 깨려고하는 애들이 많은데 그 이유가 뭐냐면
대개 전투를 편하게 끌고갈 마법이나 영체, 기적 이런게 뭐뭐가 있고
그걸 쓰기 위해서 준비할게 뭐뭐가 있는지를 초반에는 알 방법이 없기때문에 오로지 가지고 있는 구평 이거로만 진행을 하게됨
초반에 트리가드 멀기트가 세시간 네시간동안 안잡히는데도 원래 이렇게 구평만 가지고 몇시간씩 쳐박는 게임이라는 인식이 있기 때문에 계속 쳐박는거고
결국 깨더라도 걍 보스들이 구사하는 수많은 패턴들로 가챠를 존나 돌려서 내가 대처하지 못하는 기술이 운좋게 계속 안나와서 이기는 케이스가 많음
난이도 악명도 이거때문에 붙은 경우가 많음
게임 클리어를 편하게하는 요소를 사용해서 깨는걸 경시하는 경향이 있기도함
여기는 반대로 시유 몇층이 안밀리면 디스크 파밍이든 레벨이든 하고오는게 기본이고
그래도 안되면 편성을 바꿔보던가 딜사이클같은것도 깎아오고하는 경향이 있음
엘렌 2돌 주연 1돌 편의성 이런걸 중요시 여기는 풍조도 있음
이겜을 소울겜 하던 사람들 방식으로 적용하면 '주연으로 솔로 노전무 0돌 태그X 회피온리 니네베 클리어' 이런거 추구하는거나 다름이 없는데
걍 게임부터 게이머들 성향까지 다른데 비유 자체를 하면안될판임
걍 게임에서 추구하는 목표가 달라서 그 목표 달성하는 방식도 다르니 비유가 안됨
ㅋㅋㅋㅋ '주연으로 솔로 노전무 0돌 태그X 회피온리 니네베 클리어' << 이게 ㄹㅇ
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
빨리 찢도 느비예트같은 캐릭터 내서 정상화 시켜야겠지?
게이머 성향이 다르다기보단 게임에서 제공하는 목표가 다른거지
뭐그렇긴해 성향이 다르다고 표현하면 둘다 재밌게 즐긴 사람이 없어야되는데 그렇진않으니
소울류는 클리어에대한 보상도 없고 타임어택도 없음 게임을즐기는 과정이 전부임 그러니까 영체쓰면 노잼이라고 제쳐두고 보스패턴 물고뜯고맛보고 즐기고 할수있는거고 이겜은 타임어택게임임 시간늦어지면 트라이 자체가 실패함 심지어 돈으로 스펙파는게임이라서 돈 몇십쓰고 클탐줄여놓고 다시 재미찾겠다고 제약둬서 클탐늘린다?모순그자체임
당장 제로공동 니네베11단계도 타임어택요소 없으니까 리카온1인클 코린1인클 네코1인클하는사람 많은거 보셈 타임어택이라는 환경을 강제하지않으면 사람들은 자연스레 과정을 즐기게 되어있음
맞음 완전 달라 - dc App
쉽게깨면 소울인정협회에서 인정안해줌 ㄹㅇ
마조 변태들인가