1. 침식 디버프랑 버프 조절해가면서 니네베 입장까지 설계하는 재미

2. tv로 구현된 로그라잌 요소로 만든 무작위성으로 매번 다른 플레이+레조니움 수집으로 덱빌딩

3. 랜덤성에 따른, 가끔 룰렛방이 뜨지 않을까 하는 기대

4. 니네베 무적패턴 때 촉수 피하기 어지간히 육성돼있어도 ㄹㅇ 살떨림ㅋㅋㅋ

5. 그렇게 완성한 덱으로 보스러시만 해서 점수딸치는 컨텐츠까지

tv는 스토리에서나 없애고 제로공동에선 놔뒀어야 했음.

제로공동 지금은 잘못 드가면 좆되는 공간 같지가 않다. 1.0 때는 진짜로 공동이란 공간을 로프꾼이 길잡이하고 에이전트들은 전투만 해서 피똥싸면서 돌파하는 그런 공간이었음.