전작에 하도 할거없다그래서 만들어준거같은데 폴리크롬은 걍 일주일동안 두세번 돌면 다 먹고 그뒤론 할거업는새키들 이거나 돌라고 만든건데 돌기 싫으면 안돌면되는건데 꾸역꾸역 돌면서 아피곤해 하는건 머임 뭐 경쟁요소 단하나도없는데
자신과의 싸움
걍 어떻게든 게임 까려고 그런거지 머
7회는 빠져야됨 솔직히.... 걍 주 1회에 포인트 제한이 적절
그럼 또 할거없다고 난리침
두세판하면 주간보상 다먹게 해줄만도하지않나
같은짓을 여러번하는걸좋아하는새기는 없음
걍 불쾌하고 피곤하게 만들어져잇어서 그런거아님? 평이하게 만들면 노잼이고 어느정도 스트레스와 클리어 도파민의 조합을 적절하게 만들어야 재밋는건데 걍 못만든거임
아님 걍 잘만들어도 반복 좇빠지게 시키면 짜증남
넓은의미에서 같은말임 똑같은거 반복=스트레스임
ㅇㅇ 그거는 나도 동감하는데 7번 무조건 돌게 만든것도 아니고 그래서 주요보상은 2~3회에 다 줬고 나머진 할놈들만 하면 되는건데 하기싫은거 매주 7회꾸역꾸역 돌면서 피곤하다하는놈이 이상하단거임
너무 넓노
근데 반복은 당연히 지치겠지만 2~3회 도는것만으로도 이미 제로공동 자체가 시유마냥 전투메인이 아니라 스트레스 수치쌓이는거 신경써가면서 티비움직이는거라 현실에서도 스트레스가 심함.. 걍 못만든게맞음
나는 너같이 라이트하게 즐기는 사람도 이해가고 7번 꾸역꾸역 돌면서 피곤하다는놈들도 이해가감 ㅇㅇ 너가이해못한다해서 이상한건아니란거
할놈만 하게 만드는건 앵벌이 포인트 제한같은거다 매주 눈앞에 횟수띄워놓고 퀘스트 놔두는걸 할놈만 하라는 식이 아님
ㄴ 이것도 맞는말이지 제로공동 오지 노가다같은거 효율좋다고 매일하는놈이 불만가지면 그건 이해못하는거 ㅇㅈ
할거없다는 재미있는걸 하고 싶다는거잖아 제로공동같이 반복되는거 말고
시발 그걸 어떻게 만드냐 뭐딸깍하면 만들어지노
이새끼들은 그냥 재미있는 숙제를 원함ㅋㅋ 숙제 재밌는 겜이 있긴한가?
공짜배터리 주는 꼴인데 어케 거름?