어차피 속성공격에 맞춰서 방부 데려갈텐데 그럼 그냥 속성 방부 뽑아서 쓰는 게 낫지않아?
초반에 뭣도 모르고 에밀리온 뽑은 거 후회됨..
공명부나 뽑을껄..
에밀리온은 귀여움
글킨한데 ㅋㅋ 요새는 볼일이 없으니 아쉬움
낭만이잖아 한잔해
초반에 잘 쓰긴 했다
사실 나도 좀 의아하긴 함 방부뽑 의욕 내게 만들려면 한1ㅓㄴ 뽑아두면 계속 우려먹을 수 있는 속성부보다 매번 새로 업뎃하는 진영부를 좋게 만들어야 주기적으로 계속 가챠하고싶게 만들 5ㅜ 있는데
의욕내면 머하노 팔지도않고 수급량이 정해져있는ㄷ0
그러게 사실상 진영방부는 거의 무쓸모인데 나중에 뭐가 생기려나 치안부 나온다는 유출 봤는데 걔도 귀엽긴한데 능력 생각하면 공명부 쓰지..
뭐든간에 게임 안에서 재미를 느끼게 하는 요소는 다 유저를 붙잡는 인력이 되니까지 당연히
글쓴) 뭐 그냥 자연스러운 인플레만 생각해도 앞으로는 점점 성능 좋게 나오기야 하겠지만... 제로공동 뱅부 레조니움 생각하면 전투에서 뱅부 비중을 더 크게 계획하는건가 싶기도 하고
에밀리온은 귀여움
글킨한데 ㅋㅋ 요새는 볼일이 없으니 아쉬움
낭만이잖아 한잔해
초반에 잘 쓰긴 했다
사실 나도 좀 의아하긴 함 방부뽑 의욕 내게 만들려면 한1ㅓㄴ 뽑아두면 계속 우려먹을 수 있는 속성부보다 매번 새로 업뎃하는 진영부를 좋게 만들어야 주기적으로 계속 가챠하고싶게 만들 5ㅜ 있는데
의욕내면 머하노 팔지도않고 수급량이 정해져있는ㄷ0
그러게 사실상 진영방부는 거의 무쓸모인데 나중에 뭐가 생기려나 치안부 나온다는 유출 봤는데 걔도 귀엽긴한데 능력 생각하면 공명부 쓰지..
뭐든간에 게임 안에서 재미를 느끼게 하는 요소는 다 유저를 붙잡는 인력이 되니까지 당연히
글쓴) 뭐 그냥 자연스러운 인플레만 생각해도 앞으로는 점점 성능 좋게 나오기야 하겠지만... 제로공동 뱅부 레조니움 생각하면 전투에서 뱅부 비중을 더 크게 계획하는건가 싶기도 하고