생존능력을 지니며 방무하는데 대량의 피해를 주는 딜러
1.생존능력
왜 전부 hp계수의 딜러로 나오는지 모르겠음
•방어력 계수를 쓰는 딜러
•조건만족시 특수 보호막이 생기는 딜러
이런것도 가능할수있는데
굳이 hp딜러로만 만드는지 이해가 안됨
2.방무
방무를 살려주기위해 몹체급 자체가 방어력 높은몹은
이해가능하나 미아즈마쉴드까지 도배 해버림
명파만을 위한 몹이 너무많아짐
너무 답안지 형식의 몹 공략에
미아즈마 쉴드 자체가 너무 노잼요소임
방무하는 서폿 격파,지원캐가 필요하다봄
3.대량의 피해
한방딜
언니겜의 증폭마냥
뮌가 조건 맞혔을때 엄청난 큰 피해를 주는 그런 시스템을
줬으면 좋겠음
이런거 생각하면 여러 명파가 나올수있을것같은데
지금 명파는 다비슷함
방무하는 hp계수 강공..
2강공 마냥
명파+이상 설계도 괜찮을것같다보는데
예를 들어
파티조건시 특수보호막주고
이상게이지 다 채우면 방무효과 주는 명파
그리고 궁으로 대량의 피해
이상과 사용하는 명파 서브딜러 이런느낌도 괜찮을것같고
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명파가 너무 다 똑같아서 명파메인딜러 하나만있어도 다른캐릭 안뽑아도 되는게 너무 노잼요소긴함
명파만을 위한 몹이 사냥꾼 헤이토말고 있나 미아즈마 어차피 명파도 패턴 wwe해서 깨는게 고점이고
1은 유저 배려 아님? 엔진 쌀먹 통일
어떻게 보면 배려가 맞음 문제는 특성 자체가 신규메커니즘인데 다 똑같이 내놓음 예를 들어 그로기 이용 강공 포지션에서 그로기이용 결산,빛나 장막 이런거없이 구캐들마냥 계속 내놓은거라 보면됨 - dc App