일단 콤보어택 자체는 타격감도 좋고 재밌음
그런데 아무리 그래도 딜러가 딜넣는게 제일 재밌는데
그로기 터지면서 연계되는거 까진 좋아도
딜러로 사이클 박고있는데 계속 바꿔서 콤보 하라는것도 별로임
그런면에서 취소 나오는게 반갑긴한데
그냥 그로기 터졌을때 콤보어택 한바퀴 돌리고 콤보가 안터지는 식이였으면 좋았을거 같음
같은 이유로 패링했을때 교대되는것도 별로인듯
이게임 패링이 손맛 개고트인데
그냥 온필드 하던애가 치고 반격하면서 계속 하던거 잇는게 속도감 있고 좋았을거 같음
그냥 재밌게 하는 입장에서 개인 의견임
콤보 스킬 전반적으로 걍 설계 자체가 잘못된 시스템임 네 말대로 엘렌 처럼 E다음에 평3이 주딜인 캐릭터가 E 강공 판정 때문에 콤보 스킬 발동돼서 콤보 스킬 or 평3 양자택일 해야 되는 것도 별로고 콤보 스킬 쓰는 동안 그로기시간 소모되는 거 당연히 개joat고 그냥 너무 허술하게 만들었어
시간지나는건 걍 대가리 빈거라 치고 고쳐주겠다니 그러려니 하는데 저희 콤보 잘만들었어요 하고 너무 여기저기 박은게 문젠듯 그냥 그로기 진입때 한바퀴 돌리면 적당했을거 같은데
그 열차맵 보스 새끼 패링 치니까 자동으로 팅 팅 티딕하면서 3번째 공격은 패링 못 치더라 - dc App
ㄹㅇ 그 두개가 많이 아쉽긴 함