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기존에는 보통 실전 돌파효율 체크할때 2돌쯤 넘어가면
오버킬이나면서 어쩔수없이 피해량/시간으로 구해야했는데

이방식의 경우 그로기진입시간, 그로기횟수, 그로기 사이클
변수가 너무 많아서 그닥 마음에 안들었는데

하드모드 나오면 어지간해선 킬 안날테니까
판수좀 갈아넣어서 평균딜량으로만 비교해도
괜찮게 봐줄만한 정도의 지표가 나올거같은데