첫번째 한정 방어인 카북이는 역할이 확실했음. 버프도 버프지만 경직 면역 쉴드 제공해서 뻑하면 쳐맞고 뒹구는 에이전트들한테 안정성을 확실히 제공해줬거든
Oceanus(ljs9906)2026-07-03 23:54
답글
근데 미야비부터 딜러들이 떡무적을 달고 나오기 시작해서 카북이의 쉴드가 의미 없어지고 자오부턴 그냥 지원 쌀먹 방지용 버프캐릭이 돼버림
Oceanus(ljs9906)2026-07-03 23:55
답글
@Oceanus
저런 - dc App
참치캔(quantity7115)2026-07-03 23:55
실드
ㅇㅎㄸ(sohnsk12)2026-07-03 23:56
극 초창기 방어놈들은 패링포인트를 덜처먹고/궁쓸때 패링포인트 돌려주는 양이 많아서/결과적으로 패링을 많이 쓸 수 있게 하는 구조 - dc App
공식어플유저(dlfjstlqkfsha)2026-07-04 00:00
답글
카이사르도 4돌인가에 궁쓸때 패링포인트 회복량 증가가 붙어있던가 그렇고.. 근데 그시절엔 데시벨통합이라 활용의 여지가 없는.. - dc App
공식어플유저(dlfjstlqkfsha)2026-07-04 00:01
근데 원래 초기부터도 컨셉 이상했음
우수패링은 초기에도 방어캐릭이 많이들고있을뿐 방어캐릭 외에도 무거운무기들고있다 싶은놈들은 딜러여도 달고있었고..
차별화되는점은 쉴드주는거 하나정도? 벤,세스, 카이사르 전부 쉴드를 제공했고 방어캐릭외에는 쉴드주는캐릭이 없었음
익명(dkdididi)2026-07-04 00:03
답글
쨋든 그 쉴드라는게 뭐 전작생각하면 개사기다 뭐다 말은 많았는데
이겜은 적 공격을 피하는게 딜로스가 아니고, 강특이나 궁엔 통짜무적이 다 달려있는데다가
회반이나 패링등으로 적 공격을 받아치면서 데시벨을 얻을수있으니 그냥 쉴드믿고 맞딜하는건 딱히 메리트가 없었지
그래서 카이사르 처음 나왔을때도 저평가 꽤 있었음 탑이라는 한대맞으면뒤지는 컨텐츠 나오고 평가가 잠깐 좀 올라갔었지
백수
패링
방어해줌
카북이는 실드줬는데
패링 그걸 덜소모했나 - dc App
아 맞아 이거 초창기 튜툐에서 봤었는데 완전 까먹고 있었어 - dc App
실드 경직무시
강패링/실드/버프
인호부턴 실드도 좆까고 걍 힐주면서 생존 전형으로 가는듯
대신 쳐맞기 이런거 구상한거 같은데 어림도없지
이겜 만드는놈들은 일단 만들고 생각함
나 1버전부터 했었는데 아직도 벤이 뭐하는새낀지 모르겠음
첫번째 한정 방어인 카북이는 역할이 확실했음. 버프도 버프지만 경직 면역 쉴드 제공해서 뻑하면 쳐맞고 뒹구는 에이전트들한테 안정성을 확실히 제공해줬거든
근데 미야비부터 딜러들이 떡무적을 달고 나오기 시작해서 카북이의 쉴드가 의미 없어지고 자오부턴 그냥 지원 쌀먹 방지용 버프캐릭이 돼버림
@Oceanus 저런 - dc App
실드
극 초창기 방어놈들은 패링포인트를 덜처먹고/궁쓸때 패링포인트 돌려주는 양이 많아서/결과적으로 패링을 많이 쓸 수 있게 하는 구조 - dc App
카이사르도 4돌인가에 궁쓸때 패링포인트 회복량 증가가 붙어있던가 그렇고.. 근데 그시절엔 데시벨통합이라 활용의 여지가 없는.. - dc App
근데 원래 초기부터도 컨셉 이상했음 우수패링은 초기에도 방어캐릭이 많이들고있을뿐 방어캐릭 외에도 무거운무기들고있다 싶은놈들은 딜러여도 달고있었고.. 차별화되는점은 쉴드주는거 하나정도? 벤,세스, 카이사르 전부 쉴드를 제공했고 방어캐릭외에는 쉴드주는캐릭이 없었음
쨋든 그 쉴드라는게 뭐 전작생각하면 개사기다 뭐다 말은 많았는데 이겜은 적 공격을 피하는게 딜로스가 아니고, 강특이나 궁엔 통짜무적이 다 달려있는데다가 회반이나 패링등으로 적 공격을 받아치면서 데시벨을 얻을수있으니 그냥 쉴드믿고 맞딜하는건 딱히 메리트가 없었지 그래서 카이사르 처음 나왔을때도 저평가 꽤 있었음 탑이라는 한대맞으면뒤지는 컨텐츠 나오고 평가가 잠깐 좀 올라갔었지