혼돈은 기존에 걸려있는 속성 이상을 일시불로 정산해서 데미지를 주고 신규 속성으로 덧씌우는거고
난개는 기존에 있는 이상(물리) 피해를 다른 난개(에테르) 캐릭터가 난개를 터트리면 물리피해 난개가 한번 터지는거임?
그럼 혼돈으로 기존속성 정산하는거랑 무슨 차이야?
혼돈은 기존에 걸려있는 속성 이상을 일시불로 정산해서 데미지를 주고 신규 속성으로 덧씌우는거고
난개는 기존에 있는 이상(물리) 피해를 다른 난개(에테르) 캐릭터가 난개를 터트리면 물리피해 난개가 한번 터지는거임?
그럼 혼돈으로 기존속성 정산하는거랑 무슨 차이야?
혼돈은 기존에 걸려있는 속성이상을 제거하며 정산, 누구나 발동 가능 난개는 기존에 걸려있는 속성이상을 제거하지 않으며 결산, 난개 옵션이 있는 캐릭터만 발동 가능
이해가 쏙쏙되네 그럼 궁금한게 제인 비비안을 썻다고 하고 제인에서 비비안으로 교체하고 때려도 보스는 물리 이상축적되는거임?
@현명한엽석연 제인이 강타를 터뜨린상태에서 비비안이 난개를 터트리는 경우 제인이 터뜨린 강타데미지를 기반으로 난개데미지 즉시 정산 그것과는 별개로 비비안이 때리면 에테르 속성이상치 따로 축적 강타속성이상치를 추가로 쌓아주는 기능은 x
@현명한엽석연
https://m.dcinside.com/board/zenless_zone_zero/2420150
난개는 지금 난류하고 비슷한데 결국 난개속성이 혼돈을 터뜨리기때문에 현자타임에 돌입하게됨 혼돈에서 편의성 업글된게 난개고 다시 업글된게 난류임 결국 배이스는 다 혼돈이고 이따 발생하는 현자타임을 줄이는 과정이 업그레이드 과장 - dc App
어려워
@현명한엽석연 요약해보면 혼돈이 일어났을때 발생하는 몇초의 현자타임을 줄인게 난개 없앤게 난류라고 보면됨 - dc App