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피해량 = 계수 x 스탯이라고 정말 단순하게 볼 때
네코는 계수가 유달리 빈약해서 이거를 채워줬고
먼저 as받은 11호 역시 딜압축 + 계수를 늘려줬으며
첫 공사인 미야비 역시 정신나간 평꾹 계수랑
서리열파괴 깡계수를 들고 있어서 파츠만 갈아줘도
스탯이 쭉쭉 오르니까 퍼포먼스가 매번 좋아졌음
근데 여진족은 아무생각없이 실비가 온필드 메인딜인데
정작 이년이 파티에 여진족 버프를 ㅈㄴ 뿌리는 설계를 함
as기준 파티치피 100~110%, 피증 50%를 뿌리는데
치피 100%면 귤복복 2돌에 산왕켜진 수치임
이러니까 뒤에나올 후속 여진캐릭들이 하나같이 계수가
엄청 낮게 책정되서 나오게 됨 (펄 / 트리거 / 오피 전부)
그나마 실비는 as받고 계수보정받으면서 지혼자
하이퍼캐리쪽으로 탈출하면 숨이라도 쉬는데
똑같은 오프필드 격파인 트리거랑 노르마도 그렇고
오피랑 다르게 시시아는 자기 혼자 계수복사가 가능하게
나왔고 구조적 문제점이 두명 다 개선되서 나옴
실비 파티버프만 다 떼고 냈어도 여진족이 이정도는
아니였을거같은데 이제와서 보면 그냥 첫 시작부터
여진은 기획이 잘못된거라고밖에 안보임
분탕 아니고 진짜 여진족 좋아하는데 걍 멀리서
객관적으로 보면 실비 얘가 설계가 이상함 ㄹㅇ...
요약
파티 체급 = 계수 x 스탯으로 결정
강공as, 미야비 등은 다 계수 높거나 높아지면서 체급 오름
여진족 수장인 실비가 파티버프 과하게 들고있어서
후속여진캐릭들 계수 박살 = 인플레 맞고 체급 급락
실비 트리거 <<< 오피셜 급조 캐릭이잖아 설계 좆병신일 수밖에
캐릭터 모션이나 컨셉은 진짜 아직도 세손가락안에 꼽을정도로 내 스타일에 좋아하는데 게임 내 설계 구조가 너무 아쉬움...
그거 오피셜이 아니라 내부 찌라시 내용 아니었나
트리거는 1.0부터 비화에 있었음...
실비가 굴린 스노우볼
휴고, 오피가 찢에서 제일 불쌍한캐릭 아니냐 ㄹㅇ - dc App
실비 더큰문제는 그 빵빵한 자버프갖고 딜을 스택한땀한땀 넣어야된다는거임 시시아 딜넣는거랑 비교하면 한숨나올수준 - dc App
오피가 그냥 개짜침 팩션 대장이라는 년이
그냥 실비를 공사급으로 치고 세게 만들어주면 될 것을
ㄹㅇ 이후에나올 캐들 생각 안하고 시너지를 너무주면 게임이 곱창이나버림 라이브서버에서 너프때릴수도없고
3버전 여진의 마지막 퍼즐을 기다려
일단 딴거보다 여진접대가 그냥 없는데 전기약점도 적어가
순수하게 스킬 계수가 낮아서 병신이라는거네
트리거2돌5재로 약팔이 많이하셨잖아요
노르마도 계수 낮은편임? - dc App
노르마 계수 존나 빵빵함 말도안되게 그러니까 딜지분도 높게뜨는거
트리거랑 다르게 혼자서도 높다는 말인듯
기본계수가 참 중요하구나 여진 좋아하는데 안타깝다
여진족도 이제 안나오네
바람등장하고 이상캐들 서로 물고빨 딜량보면 여진족들 계수 높아도 지금 이상캐보다 약할듯
시시아는 여진의 숨통을 끊기위해 나온것
실비+오피 한 세트로 묶었으면서 불+전기 약점 보스는 이제 하나 나오지 않았나 ㅋㅋ
강습기준 0마리아닌가
강습에는 없지 스토리 상 불+전기 약점일 애가 물리+전기 약점이니까 ㅋㅋ
여진 밀고 가려다가 걍 노선 틀은듯..